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第三百九十九章:烏托邦(下)(大結局) (2 / 4)

9.還有一個引發了重大討論的問題就是開荒。

很多玩家的郵件中都有建議,比如取消開區前一天或者兩天的半價體力,如果非要保留,可以嘗試設定一個匹配的夜戰系統。

讓玩家們不用開荒期間拼命內卷熬夜,太傷肝了!

關於這點,作為張華的嫡系部隊,他還在與子同袍同盟群搞了一個問卷調查,想要聽聽同盟成員的看法。

大部分人都覺得有必要改動,但是不能矯枉過正,比如取消半價體力就太過了。

現在很多人越玩越沒激情,就開荒那兩天還有點意思,大家難得抽出時間聚在一起,彼此之間可以一邊開荒一邊聊天,要是這個也沒了,那也太沒意思了。

而對於夜間系統的調整確實有必要,你不睡我也不睡,太捲了,受不了,建議增加夜戰限制。

但是也有人覺得夜戰是平民透過這種方式趕超土豪的方式,如果連這點也取消了,那麼對於平民來說,就太難了。

不過這種說法也受到了反駁,因為真正的土豪都是請工作室的,誰跟你互卷啊。

增加夜戰對於平民來說才有優勢。

這種分歧不只是體現在與子同袍內部,就算策劃組內部也是爭論不斷。

張華是樂於見到這個場面的,他能感覺到近些天以來公司員工精神面板的轉變。

可能就是因為遊戲宗旨的改變,他們做出選擇時,不再一切以前以流水為導向,能夠更加發揮自己的創新性,也不怕說錯話了被領導批評。

那些當初投身遊戲領域的人,就算現在已經渾身充滿了銅臭味,但是或多或少都是有夢想的。

他們也希望能夠做出一款有價值的遊戲,而非單純的圈錢工具。

而且張華在員工工資上並沒有打折扣,獎金方面過去都是跟流水掛鉤,現在也改變了考核方式,變成與玩家的活躍,迴歸率掛鉤。

最後,關於夜戰系統的改動方向誰也說服不了誰,還是由張華拍板。

他準備開發一個全新的副本,在這個副本中也可以採用一個新的方案,那就是玩家每天可以自己選擇六個小時的時間作為勢力的休整時間。

在休整時間內,玩家的行為將會受到很大的限制,比原先夜戰系統的限制還要嚴重。

這個限制是強制性的,即玩家每天必須選擇休整時間,如果沒有選擇,則預設為凌晨12點到第二天早上六點。

不是說夜戰系統限制了普通玩家的發揮,讓他們沒法在其他玩家上不了場的情況下發揮自己的時間優勢嗎。

那你就增加一個休整期,強制性的修整期,讓一些夜貓子時差黨可以充分發揮優勢,但是代價是白天有六個小時,他們是沒有多少戰力的。

10.還有就是增加賽季獎勵,這是很多玩家在郵件中提及的,也是張華比較支援的。

率土的賽季獎勵只能說是不痛不癢,以至於很多玩家並不在乎,尤其是征服賽季的老玩家。

增加賽季獎勵可以調動玩家們的積極性,也可以充分平衡土豪和平民的差距。

但是這個設想也引起了大量的爭議,其中最重要的一點那就是將會更加加劇各種內幕交易。

以前那點獎勵都會有各種背刺的,賣州的,賣盟的,賣名額的,要是獎勵增加,這豈不是更嚴重?

這確實是一個無法迴避的問題,但是也並非不可能制衡。

比如同盟之間可以簽訂友好條約,比如互不侵犯條約。

簽訂了過後,在合約期間,除非一方同意,否則另一方進入本方都會收到一定的削弱。

比如拆遷值減少,沒有武勳沒有經驗,增加行軍時間,增加戰鬥中受到的傷害,增加傷兵的流失等等。

張華也沒有一棒子打死,畢竟py也是這個遊戲的一部分,但是背叛和改易旗幟應當應該要付出一定代價才行。

不過這種東西其實最重要的不是創意,而是不斷的完善與更新;換做原先的率土專案組肯定不會這麼幹,因為不賺錢。

但是張華卻覺得是一個很好的注意,會讓戰爭更加真實,更加考驗謀略。

11.說了那麼多平衡玩家們之間的改動,那麼怎麼維持收入呢?

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