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第三百九十九章:烏托邦(下)(大結局) (1 / 4)

8.還有就是同盟管理和郵件系統的完善。

其實這方面策劃們一直都是有進步的,張華記得過去的郵件系統就只有簡單的發件人職位和郵件內容。

現在的郵件系統管理可以自行給郵件分類,像與子同袍這樣的同盟。

郵件一開啟就可以看到幾個明顯的分類,“要塞集結”“重點防守”“主力突破”“要塞清理”等。

比過去一大堆郵件雜亂無章的放在一起舒服的多,玩家們尋找自己需要的資訊可以省去大量時間。

張華的建議是可以進一步精細,比如管理們可以撤回郵件,可以對後天重新整理歸類甚至修改。

還有就是郵件可以刪除,但是並不會直接消失,而是會出現一個類似郵件回收站的東西。

當然,也可以進回收站徹底刪除。

這些改動都是小改動,真正的創意是增加了評論區。

是的,以後管理們發的郵件,成員們也是可以評論的!

張華的本意是透過評論區讓管理和相關人員瞭解任務程序以及增加玩家們之間的互動。

他想象的評論區是這樣的:

管理發了一封郵件,某個座標集結起要塞阻攔對方突進。

然後底下評論:

“拐棟六拐棟六已就位,!”

“抱歉兄弟們,有點事情耽誤了,可能要晚些到!”

“怎麼還沒到啊,我等的花都謝了。”

“請求支援請求支援,對面打過來了!”

面對管理發的郵件,玩家們除了可以發評論留言之外,還可以選擇請假,請假資訊最後會匯總送到發郵件的人這裡。

同時指揮官和副盟主盟主有權檢視所有郵件的評論以及請假情況。

在與子同袍,這些資訊張華都是透過各種各種團頻道團群來實現的,都需要耗費團長和團裡成員比較多的精力。

能夠做到這點的同盟很少。

而如今有了這個系統,作為團長或者指揮官和戰略決策者,可以更清楚更容易的瞭解戰場局勢和同盟人員的情況。

同時這些精細化的操作,可以增加玩家之間的互動性,可以增加管理人員的代入感,有一種真的在處理事務的感覺。

很多人當官不就是有官癮想要體會一下那種感覺麼?

還有一個改動那就是玩家們可以在郵件裡發語音了!

對於這個改動,張華的想法是,單純的文字是否少了一些激情?

如果換成指揮人員一聲吼,“兄弟們跟我上”,也許會更有感覺。

還有一點那就是管理們可以在郵件裡分享陣容和戰報,不只是分享自己的,還可以分享別人的。

在張華的設想中,這個改動的目的是增加管理和普通人員的互動性。

比如管理可以分享一個陣容告訴大家可以模仿這個配將,或者開荒時間分享一個開荒的戰報告訴大家一定要避開這塊土地,或者翻出一些同盟成員的翻車戰報diss,告訴大家大家記得探路,不要無腦上。

還有就是敏感字的的調整,非必要的敏感字都取消掉,按照玩家的提議和張華本來的設想,甚至還要在玩家因為敏感字發動失敗後,會提示哪些是敏感字,並且專門設立一個敏感字詞庫。

但是這個方案很快就被否決了,既然作為敏感字,那麼說明他本身就具有一定的敏感性,不適合公開和討論。

而縮小了敏感字的範圍後,玩家們只要正常發郵件基本不會遇到敏感字,不會再像之前那樣,滿腔激情的寫了一篇郵件,結果給你顯示有敏感字。

然後你修改了好幾遍還顯示有敏感字,這能氣死人。

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