首先來個簡單的,山寨前世3D豎版遊戲《神廟逃亡》。
這款遊戲可以說是前世除了《貪吃蛇》之外,智慧手機時代之初,全球最火爆的手機遊戲,絕對是神作一般的存在。
神廟逃亡的場景是,一名冒險家來到古老的廟宇中尋寶,卻碰上怪獸的追趕,玩家所需要做的動作只是轉彎、跳躍和向後臥倒,需要翻過古廟圍牆,爬上懸崖峭壁,在此過程中,可以晃動手機收集遊戲金幣。
這些收集到得金幣可以讓玩家用來解鎖一些增益技能,技能的種類多種多樣,例如可以讓玩家暫時無敵或者讓玩家獲得磁力,將周圍的金幣自動吸引過來。
除此之外這些增益技能還可以進行升級,也就是說會讓玩家有動力不斷的“再來一把”,收集更多的金幣來完成更多的挑戰。
遊戲核心玩法就是越過重重障礙和陷阱,挑戰自己的極限,遊戲人物是自動不斷向前飛奔的,而玩家則需要控制角色避開逃亡路上遇到的各種危險,並採用了全3D的第三人稱視角。
不過,前世《神廟逃亡》裡玩家控制的是一個印第安納瓊斯似的人物,在熱帶雨林的某個古老神廟中逃出,被神廟中一群猴子模樣的惡魔守衛追趕,今世則被方傑魔改成了一個末世廢墟場景,被一群喪失圍追堵截。
其本質上還是《神廟逃亡》遊戲的核心,無非是換了一下場景面板,遊戲名字也改成了《屍城逃亡》。
既然是前世爆火的手機遊戲,那自然一定有其成功的理由,至少玩家在遊戲過程中是不需要進行復雜3D遊戲操作的,這就規避了FPS遊戲操作不便的問題,這款遊戲只需要一隻手就能玩。
當然,難度並不小,任何一個失誤都需要從頭再來,但加入了技能等級和繼承機制,並還有7個不同特長的遊戲角色可以解鎖選擇,大大提高了玩家們的遊戲動力,增強了使用者粘性。
總之這款看似很簡單的遊戲,玩家們只要玩上2分鐘就能上手,然後就是不停的跑、跳躍、轉向,卻非常魔性,吸引著無數玩家每天樂此不疲的玩。
遊戲前世如此,今世同樣也如此。
2005年年底,華為手機在做市場資料調查時,發現海外使用者中,有67%的人就是因為這款遊戲才入手了華為手機,可見這款遊戲起到了多麼關鍵的作用!
他們很多人起初是沒打算買手機的,就是借別人的手機玩了幾分鐘《屍城逃亡》,居然就徹底入坑了,手機是別人的,只能自己買手機繼續肝。
儘管玩到最後自己也覺得很枯燥很無聊,甚至因愛生恨,可就是像上癮一般,根本停不下來,只要一有空就會拿出華為手機肝一局,然後又帶了更多的人入坑。
是真的停不下來。
有的高玩甚至為了獲得遊戲裡的史詩級成就,連續在遊戲裡跑酷了18個小時!
這個所謂的史詩級成就,就是不失敗地跑100000000米!
1億米!
儘管遊戲裡有各種加速道具和技能,甚至還有自動掛機跑酷的技能,可跑出1億米的成績而不是失敗,用地獄級難道已經無法形容了,只能說那是相當變態,非人挑戰。
所以,遊戲發售1年內,儘管無數玩家對這個成就發起了衝刺,卻居然沒有人達成,更別說通關這款遊戲了。
很多玩家為此一直抱有一個疑問:這遊戲到底有沒有盡頭?
1億米之後,是不是就通關了?
遊戲官方一直沒有給出解釋說明,反正遊戲就是這麼設定的,也許有盡頭,也許沒有,你們試試不就知道了嘛!
這個答案直到遊戲2006年年底,才有玩家給出了答案:沒有!
或者說不確定。
反正這名玩家達成了1億米成就後,居然發現遊戲還得繼續跑,似乎盡頭的盡頭,依然還是盡頭……
要知道,這位玩家並不是自己手動跑出來的,而是實在是因為被這款遊戲坑得不行了,被逼無奈之下找人做了一款專門針對這款遊戲的自動跑酷外掛程式,最高紀錄是連續跑了36個小時!
卻依然沒有通關!
這下玩家們譁然一片,感覺就是智商遭到了巨大的侮辱,原來自己一直在玩一款沒有盡頭的跑酷遊戲,那自己平常像驢一樣一遍又一遍地繞圈自虐,到底是圖啥?
對此,方傑就想說:你們智商有問題還怪我咯?一個19.5M的手機遊戲,跑了幾個小時跑不完,就已經足以證明這款遊戲是沒有盡頭的了啊,這還用專門拿自動掛機外掛測試?還用討論?你們這幫老外腦袋被門夾了嗎?
其實只要知道《我的世界》遊戲製作原理的人,就能很輕易地判斷出來這個事實,一個無限的世界是可以自動隨機不斷生成的,這就是遊戲引擎帶來的妙處之一,如果是人工設計的地圖場景,1億米的3D場景,得弄到猴年馬月去,遊戲也不可能只有十幾M。