對於在海外遊戲裡撈錢這種事,方傑向來是沒什麼原則底線的。
既然工作室拿不出更多的號出來,那就自己練。
當然,不可能老實巴交地進行人工練級,即便用全自動外掛練級,他還是覺得慢了。
他現在要瘋狂賺錢,等不了那麼久,也顧不上那麼多。
所以,他把做好的全自動外掛弄了個單獨的變態版本。
至於這個變態版本具體有哪些功能……那要看韓國《天堂i》的遊戲運營商蠢到哪一步了,這個得一個個地測試。
首先他測試了一下加速功能。
這方面《天堂i》還是做了一定的保護的,遊戲伺服器本身設有定時器,但允許一定的誤差,遊戲角色技能釋放,最高可以加速1.2倍,再多就會被定時器判斷出來,強行踢下線。
1.2倍也行,雖然只提升了20%的攻擊速度,聊勝於無嘛。
順便提一句,目前《石器時代》就沒有弄定時器,估計要不了多久,就會有玩家發現可以用遊戲加速來進行遊戲,到時候肯定是一地雞毛。
不過方傑沒有理由也沒有義務提醒京城華義,有些教訓,還是親身體驗一下比較好,也是為以後其他網遊公司樹立反面典型,否則國內遊戲行業如何能進步?是吧?
然後他測試了一下技能釋放的buzy時間,沒有漏洞可鑽,遊戲定時器對其進行了嚴格設定。
但是每次技能施展完畢,接下一次技能的時候,人物角色有個0.5秒的動作停頓時間,而這個時間是可以省掉的,遊戲計時器並沒有把這個時間統計進去,算是個不大不小的bug。
所以,去掉這個0.5秒的時間,這樣一來,技能施展速度又能提高20%。
攻擊速度提高40%,相當於攻擊力提高了40%,進而等於殺怪練級效率提高了40%。
但這還不夠。
方傑又對怪物經驗進行了封包測試。
這個在測試之前,他就知道遊戲運營商肯定沒有對此進行防範,因為前世《傳奇》上市半年後,大家才知道還有wpe這樣的封包神器,這會兒肯定是百試百靈。
他先是擷取了目前遊戲角色能夠擊殺的高階怪物經驗封包,然後跑到新手初級怪地圖,在擊殺初級怪之後,用wpe攔截掉初級怪的經驗封包,並替換成高階怪的經驗封包傳送給伺服器。
然後伺服器那邊就以為玩家此刻殺了一隻高階怪,將資料處理後,反饋給遊戲角色的經驗值就是高階怪的經驗值。
於是,殺一隻初級怪獲得的經驗值,等同於殺了一隻高階怪的經驗值,獲得的經驗值是正常的百倍。
如果說此前遠端倉庫的封包功能,只是仿造聖旨,並沒有修改聖旨的內容,那麼現在這個經驗封包修改,那就真的是假傳聖旨了。
現在遊戲裡除非是新開的伺服器,一般伺服器的初級地圖,怪物成堆,根本沒人殺,透過這種欺騙伺服器封包程式,可以輕鬆達到快速升級的效果。
此前遊戲工作室練個45級號起來,除了弘翊兄弟倆那種肝帝,一般人要兩班倒花至少一個星期才能練成一個號,而如今……