自動拾取、自動打怪、自動保護這三項功能,只是外掛的最基礎功能,而且初期不可避免的還有很多bug,與方傑理想中的完美外掛還差得很遠。
對自動掛機進行了一番測試後,又發現了一系列問題。
首先是遊戲角色的揹包和負重有限,掛了一段時間之後,揹包就滿了,必須回去買藥,而因為負重有限,每次能攜帶的藥品不多。
超負重攜帶物品還是有辦法的,是個遊戲bug,玩家們發現,滿負重攜帶物品後,只要與其他玩家交易,那麼交易過來的物品就可以朝負重攜帶,這個跟《傳奇》的bug很像。
對此遊戲官方也沒進行修復,算是一個不是bug的bug,預設了這種bug的存在。
如果要自動掛機,當然就不能找其他玩家幫忙超負重了,主要是不方便找韓國玩家幫忙,一番操作下來反倒耽誤打錢效率。
但每次回城賣道具,然後購買藥水,來回很耽誤時間,而且還得手動完成,這顯然不符合完美外掛的要求。
於是,遠端倉庫和遠端商店這兩項功能就有必要搞出來了。
而這兩項功能,就涉及wpe,即封包技術。
玩家在安全區找倉庫管理員存取物品,大致的原理就是傳送一個存取指令給客戶端,客戶端把這個指令傳送伺服器,伺服器驗證後對資料進行處理,並反饋對應的指令資訊給客戶端,最後完成這項操作。
所有指令資訊是以封包形式進行傳送的,那麼只要擷取這個封包,將其中的一些資料進行修改或者替換,就能夠達到欺騙伺服器的目的,從而實現一些特殊的功能。
比如遠端倉庫這樣的功能,只要擷取正常的存取封包,然後在野外需要使用倉庫功能時,用wpe模擬傳送一段正常的存取封包給伺服器,而伺服器那邊就以為玩家正在安全區與倉庫管理員對話,於是開啟倉庫,允許玩家存取物品。
這個過程沒有對封包資料進行任何修改,只是模擬傳送封包資料而已,屬於最低階的封包技術運用。
其原理形象點比喻,就像是截獲聖旨,然後仿造聖旨,再把仿造的聖旨隨時隨地傳出去,以達到擁有某種許可權的目的。
該功能很容易實現,比做外掛要簡單得多,無非是與相關npc進行對話,接取封包程式並儲存下來,然後加入到外掛程式中作為一種輔助功能,需要的時候發動這段封包程式,就可以遠端存取、遠端出售或購買物品了。
整個功能實現,方傑只用了不到半個小時就搞定了。
但完成這項功能後,他又覺得不滿意。
因為購買藥品或存取物品還是需要手動操作,於是乾脆把遠端購買藥品的功能改為了自動購買,然後加入到了自動保護功能中去。
即遊戲角色掉血,自動吃藥,藥品不夠,自動開啟遠端商店購買藥品,然後繼續自動刷怪。
遠端倉庫也是如此,玩家揹包格子佔用數量或者負重達到一定比例後,開啟自動遠端倉庫和自動儲存功能,把值錢的裝備道具自動存進倉庫,而不值錢的裝備道具直接透過遠端商店賣掉。
外掛做到這一步,其功能真的已經算是很強大了。
但方傑依然不滿意。