敲定方案後。
刻晉開始思考這款遊戲的充值內容。
因為這款遊戲本質上就不是什麼打怪升級的爽遊,也並非開動腦筋的解謎思維,更不是什麼經營養成類的作品。
導致各種充值內容匹配在它身上都很奇怪。
首充跳過劇情?
自砸慢慢經營起來的【頭號玩家】的口碑不說,萬一真有氪佬以為跳了劇情就能進戰鬥模式了,於是選擇充值,跟跳廣告似得想要跳劇情,跳到最後,發現遊戲結束了。
這就屬於是,玩家錢也充了,你任務也失敗了,遊戲口碑還炸了。
那就尷尬了。
抽卡獲得更強力的人物?
角色甚至都無法戰鬥,怎麼判定強弱……
不合理的充值介面定價,是會受到遊戲監管局的正義鐵拳出擊的。
這也是此前刻晉最開始做《物種起源》時,不敢把收費定價隨便標的太高的原因。
譬如一萬,甚至十萬一張加速卡,再狠一點就直接一個億一張加速卡,保證沒有玩家氪。
但這種定價,恐怕剛一上架就被玩家舉報下架了,常規任務都無法達成,自會被系統直接判定為任務失敗。
想了一圈也沒有一個可以湊合的方案。
最終刻晉做出了一個大膽的決定。
買斷制!
這次,他打算摒棄主流的內購付費。
免費上手的遊戲,玩家有可能真的玩著玩著萬一喜歡上了,純粹就是想氪一筆。
可買斷制,玩家不知道你這遊戲好不好玩,那他們至少得先對你的遊戲型別感冒,才會願意掏錢購買。
劇情類一說出去就沒有購買慾望的話,這樣可以直接先篩掉一部分玩家。
最後,關於買斷制。
刻晉還有一個藍星上所有遊戲平臺都不存在的必勝殺招。
允許退款!
————
“什麼???”
“刻總的意思是,新遊戲不但要走買斷制,並且還可以允許玩家隨時退款?”
“臥槽??假的吧!”
“我從沒聽說過有任何遊戲公司還有這種操作啊……可以退款,這不是巴不得自己遊戲趕緊死嗎……”
當得知這個訊息的時候,公司所有的員工都炸開了鍋,每個人都瞪大了雙眼,彷彿難以置信自己剛才聽到的訊息。
新遊戲的企劃在這一週內斷斷續續被刻晉安排妥當。