一開始說是買斷制的時候,員工們雖然有少部分不理解,但也算能接受。
抽卡類的內購大行其道的如今,買斷制遊戲的門檻被壓縮的很窄,可也不是沒有生存空間。
找準玩家感興趣的遊戲類別,細心打磨遊戲質量,也不是不……
啥玩意?
做劇情類的遊戲?
呃……
這個……
這個吧。
是這樣的,我們頭號玩家全體員工,都深深的相信著刻總那傑出的過人能力!前幾款遊戲的成功,就是對他個人實力的最好佐證!
就算是再冷門的劇情遊戲,只要經刻總之手,稍加雕琢修飾,也不是不……
啥玩意?
允許退款???
“雖然很冒昧,但我還是想說,刻總是不是受到了什麼打擊啊……網戀被壞女人騙了?還是賭球輸了……為什麼會想到這種辦法啊……”
“買斷制還允許退款……這付費率得拉到什麼程度啊?30%?20%?我不敢想了……”
“剛才看了一下刻總企劃書上的場景建模規劃,以及角色的外形……我感覺這遊戲十有八九要涼……”
一款還沒開始做,就感覺很難火起來的遊戲,使得員工內部的情緒有些低迷。
苟徹樺及時出現,拍拍手蓋住了大家的議論。
“行了都少抱怨點吧,刻總既然這樣安排自然有他的道理。”
“刻總的前幾款遊戲,一直都在為玩家考慮,大家都是有目共睹的。尤其是《天際線》用廣告遮擋付費介面,說明比起一時的割韭菜,刻總更傾向於培養潛在的玩家使用者!”
“這次買斷制,甚至允許退款,雖然在遊戲行業內是史無前例的,但這相信也是刻總咬牙艱難做出的不得已的決定。”
“此舉證明,他想用遊戲質量說話,而不是用各種騙氪騙充的手段!”
“與其在這裡沮喪抱怨,不如打起精神,努力把《風之旅人》這款遊戲每個細節都打磨的盡善盡美!儘可能抓住每一個掏錢購買的玩家,讓他們不願意退款!”
一番鼓舞后,辦公室內的消沉氣氛有所緩解,員工們也都打起精神,振臂回應道。
“好!!!”
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繼續寫繼續寫,埋頭猛猛存稿!備戰上架!