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第48章:意境類劇情互動遊戲! (2 / 4)

這款遊戲想在短時間之內上線幾乎不可能。

三四十人的小團隊,就算有完美的企劃書也需要半年。

而目前就一千萬的儲備資金,想打磨這麼一款3A高品質的遊戲,儘管它沒什麼動作內容,這點錢都不夠塞牙縫的。

想了想,刻晉還是忍痛選擇暫緩。

反正手握關鍵詞,盲盒對他來說只能算半隨機。

等回頭能夠做的時候,再花點時間將它抽出來好了。

這次就先丟回獎池。

選擇重開一次盲盒!

【恭喜您獲得A級意境類劇情遊戲:《風之旅人》!】

系統提示音結束的那一剎。

刻晉頓時雙目瞪大。

好好好!

這個更好!

首先體量小,以自己目前的資金也能夠穩定拿捏。

其次,它比《底特律:變人》的劇情還要抽象!

屬於是零散碎片化的劇情,並且還隱藏在世界背景裡的各個角落,彷彿生怕玩家找到。

然後,劇情的呈現方式,是以更加抽象的壁畫形式展露!

無論是壁畫,還是遊戲遊玩的全過程,都沒有任何的文字與配音。

完全靠玩家自己領悟。

如果是不帶腦子只為了體驗遊戲的玩家,很可能全程玩下來都是滿臉懵逼,壓根不知道這遊戲到底講了個什麼故事。

儘管刻晉知曉這款遊戲無論從內涵還是質量,都能稱之為第九藝術級別的了。

但藍星玩家可不會管這些。

他們對遊戲的要求,要麼就是好玩,要麼就是過癮。

意識流劇情的遊戲,出現在這個時代的藍星,還是為時尚早了。

但出現在刻晉的手裡,卻剛剛好!

刻晉的打算也很簡單。

先將它推出,冗長兩個小時的流程,加上抽象意識流的玩法,玩家自無法接受。

等完成任務後。

後續再用其他優質的劇情類遊戲慢慢把這個類別拉起來,讓藍星玩家意識到劇情類也是能出好遊戲的。

最後再濃墨重彩的好好給《風之旅人》著著色,免得一款佳作因環境原因而被埋沒。

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