見過不錯的遊戲指引。
但能把遊戲指引做成《塞爾達》這種級別的。
對全體藍星玩家而言,還是頭一遭。
《塞爾達》上線幾天內,已經有無數玩家紛紛入手。
且在深度體驗幾個小時之後,頓時被這款遊戲驚的說不出話來。
很多人都開始自發性的向身邊的好友,或各大群聊,玩家社群等玩家聚集地推薦這款遊戲。
但也有個尷尬的現象隨之出現了。
推薦人當被好友問起‘既然這麼好玩,那說說看有什麼好玩的地方?’的時候。
推薦人通常都會一時語塞。
嘶……
是嗷。
這遊戲到底哪裡好玩呢?
你換其他比較知名的遊戲。
有人喜歡玩吃雞是因為喜歡蒐集裝備,喜歡苟活發育的快感。
有人喜歡一槍爆頭的戰鬥爽。
喜歡玩《空洞》與《艾爾登》的玩家,更多的是對自我的一種挑戰,克服艱難險阻的突破爽。
喜歡星露谷的玩家,喜歡輕鬆休閒的田園風格,喜歡慢慢看著作物長大,然後把悉心培育的農作物賣出去換錢,然後再改造自己的小窩,這是經營模擬類遊戲都很常見的吸引點。
喜歡永劫無間的玩家,要麼喜歡武俠元素,要麼是在競技性的博弈中尋找快感。
肉鴿型別則更不必多說。
無論是從混亂無序到最終透過玩家一系列操作變的有序整潔,亦或是完全混亂帶來的隨機驚喜。
無論哪一種遊戲似乎都有它能直觀說出來的,吸引人的點。
那麼。
《塞爾達》吸引玩家的地方在哪裡?
開放世界?
不夠新鮮,甚至這半年因為大量開放世界作品的外溢,就如同在大街小巷都會響起的曲子那樣,無論旋律是否優美,播放的次數多了,都會淪為爛大街。
打怪升級?
這遊戲甚至連經驗值都沒有,怪物也不會爆金幣。
動作元素?
也沒有能讓人眼前一亮的戰鬥體系,無非就是弓劍盾牌的排列組合。
種種情況羅列下來後,許多推薦者發現……
自己好像沒有辦法準確的描述這款遊戲的有趣之處。
但體驗過遊戲的玩家,又能切身感受到這遊戲確實好玩。
於是,一圈推薦下來之後,就會出現一個非常奇特的現象。
即,推薦人將《塞爾達傳說》分享在群裡之後。
有人問‘這遊戲哪裡好玩啊,你說說優點我看看感不感興趣。’
推薦人:‘哎呀我說不清,反正就是上頭,你玩了就知道了。’
這樣的說法一開始肯定無法讓大多數玩家信服。