接連便是什麼‘與遊戲完美交融的引導方式’、‘細膩而真實的物理原則’、‘目光所及之處都能前往的超高自由’等讓人聽不懂的話語。
整個店內都充滿了歡樂的笑聲。
玩歸玩,鬧歸鬧。
但還是有不少玩家此時已經聚集在了平方哥身後。
大部分來「遊趣」的線下玩家,都喜歡頭號玩家。
但不一定代表著,他們會喜歡頭號玩家的每一款遊戲。
尤其是對本身就對‘開放世界’這個型別不太感冒的玩家,在半年內又無數次的聽人不斷提及,會本能的有些排斥。
不會主動選擇《塞爾達》
但看平方哥這麼鼓吹,也不由好奇。
很快,平方哥身後就吸引到了小十個玩家圍觀,想看看這個《塞爾達》到底有沒有平方哥吹的這麼神奇。
而此時的平方哥,手握手柄,目光直視著掛在牆上的大熒幕。
剛才讓他感到震撼的,是整片海拉魯大陸各處都升起傳送塔的那一幕,有一種史詩般的宏偉浩蕩感。
解鎖傳送塔後,林克的希卡之石上便浮現出了【初始臺地】整片區域的地圖。
而同時,站在塔頂目光往地面看去。
會發現地面上多出了許多原先不存在的奇怪建築,圍繞高塔零散在整個【初始臺地】周圍。
似是跟隨著傳送塔的破土而出,一併被解鎖的。
那種看起來像是巨石圖騰般的東西,通體散發著橙色的怪異紋路,引人一探究竟。
不過,位於高塔頂端的林克想要重返地面,就會稍微有些麻煩。
平方哥操作林克,順著高塔四側延伸出來的臺階一步步跳下。
整個過程持續了足有半分鐘左右。
身後圍觀群眾頓時有人道:“這也太不人性化了吧,如果以後每次都傳送到塔頂,那每次不得都花半分鐘重返地面?”
也有人接話道:“確實繁瑣了一點,當時設計的時候可能想的是,玩家站得高看得遠?”
“那也可以像是刺客信條那樣,給玩家一個能夠信仰之躍的草垛啊,為啥非得慢慢順著臺階……”
身後的議論聲還沒說完,卻戛然而止。
只見此時的螢幕上,林克才剛平穩落地。
方才那位教會玩家如何烹飪的老登,卻撐著一個小型的滑翔翼,晃晃悠悠的從不遠處的半空中飄了過來。
隨後穩穩當當在林克面前落地。
並告知林克,只需要解開周圍的四片神廟,他便會贈予林克手中的滑翔翼。
有了滑翔翼之後,即便站在高聳入雲的希卡塔上面,也能無視高度,依靠滑翔翼在半空中調整角度,前往更多此前無法到達的地方。
當滑翔翼設定出來之後,剛才還在評價‘沒必要建高塔’的聲音忽然轉向了。
“我湊??還能這樣玩??”
“我就說嘛!刻設計師怎麼可能沒想到這一環。”
“是啊,我們都能想到,刻設計師肯定早就安排好了,我就是覺得太安靜了,活躍一下氣氛而已,嘿嘿。”
“別別,繼續保持原樣就好,我還是更喜歡你們剛才桀驁不羈的樣子。”平方哥大笑幾聲,倒也沒計較。
遊戲玩家嘛,平時聚在一起的時候也不會比鍵政黨高明太多。
甚至會因為一些遊戲設定吵起來也比比皆是。