不過線下氛圍最好的地方在於,吵歸吵,事情過去後誰也不計較。
且,滑翔翼的設定之所以會讓幾名原本對開放世界不太感興趣的玩家忽然變臉。
主要原因還是因為帶來的衝擊感較強。
這種能保持在高空飛行的RPG遊戲,在藍星的遊戲內還是非常稀奇的。
甚至環顧整個藍星的遊戲發展史。
在開放世界這個型別誕生之前,幾乎沒有廠商敢這麼做。
制空權無論是現實還是遊戲中,對於地面而言都是降維打擊。
一旦允許玩家在半空中飛行,也就意味著地表的很多被精心設計出來的障礙物,是可以隨意跳過的。
很多打不過的BOSS,也是可以被隨意跳過的。
即便是在《艾爾登》帶火了開放世界這個概念後。
極少數的廠商在設計‘飛行類’技能/道具的時候,仍舊會非常的剋制。
有些廠商會思考壓縮玩家在空中的飛行時間,譬如短暫的滯空幾秒,能進行小幅度的位移。
而有些廠商則就只允許原地起跳,看看周圍情況。
但塞爾達卻直接把這種長時間滯空的滑翔翼給了玩家。
試問,當面對一片寬闊的大陸。
哪個玩家又不希望自己能以半空中俯瞰的視角去欣賞呢。
這個設計無疑是讓現場圍觀的玩家十分驚歎的。
而很快。
當一群不太愛玩開放世界的玩家,一旦被遊戲內的某個設定所吸引,然後再開始正視這款遊戲的時候。
則會發現。
《塞爾達》這款遊戲中蘊含了無數的魅力!
當平方哥操控林克,來到不遠處的第一座神廟。
將希卡之石嵌入石柱後,一項新的技能透過某種古老的神奇力量灌輸入其內。
林克便習會了【磁力之力】的技能。
這項技能,並非是傳統RPG那樣,給角色提供傷害或者恢復效果。
它更多的運用被在操作玩法層面上。
該技能的效果是,可以移動金屬類的製品。
而拿到技能後往前走兩步,就能看見《塞爾達》為玩家所準備的第一道運用小測試。
面前有一堵柵欄擋住了玩家前進的路。
而地板上有兩塊明顯與其他地磚造型不同的板子。
按下【磁力】技能後,周圍場景迅速變得網格化,而那兩塊可互動的金屬板則呈現出高亮的璀璨金黃色澤。
此時的林克會手持一個巨大的,又希卡之石幻化而出的吸鐵石。
而吸鐵石所散發出的吸力,會以視覺化的拋物線展現給玩家,如同彎曲的魚線那般。
對著金屬板摁下互動後。
再操控引力的方向,便可以將金屬板挪開。
此時,地道的豁口便暴露無疑。
平方哥操控林克順著洞口鑽入,便能從地底抵達剛才被柵欄隔絕的另外一頭。