隨著播片繼續放出。
預告片的後半段開始演示遊戲內的各式玩法。
而每一樣玩法的出現,都讓整個暴風雪的高層會議室內的討論聲小上幾分。
面對陡峭狹窄的懸崖,玩家倘若想從山的這頭,橫跨過幾十米的峽谷間隙,抵達另一座山頂。
除了順著官方給出的一條小木橋正常通行之外。
玩家還能站在懸崖邊上一個大跳。
當然,跳是跳不過去的。
林克在半空中撐起一個造型秀氣可愛的小巧滑翔傘,乘著風緩緩飄蕩,最終飄落在對面山體邊緣,只需稍微攀登一小會,就能抵達對面山頂。
除此之外,還可以利用斧型別的武器,將立於陡峭懸崖邊上的一顆樹朝著對岸方向砍倒。
靜看粗壯的樹幹轟然倒塌後,為兩岸撐起了一座獨木橋,便能安然無恙的踩著獨木橋抵達對岸。
這只是簡簡單單翻個山,就有三四種不同的路線選擇。
而至於對抗怪物方面,那花活則更多了。
海拉魯大陸盤踞著一種最為主流的怪物物種,名為波克布林的豬頭怪。
最初在宣傳片的演示中,暴風雪高層們還稍微鬆了一口氣。
因為玩法看起來倒是比較普通。
還是傳統RPG的打怪流派。
拿劍拿斧拿樹枝去跟對面比劃比劃。
只不過在預告片演示完了常規打法之後。
接下來的花活差點讓暴風雪高層們把眼珠子給瞪出來……
在一個盤踞著幾隻波克布林的小型營地內。
波克布林們圍繞著篝火而坐。
但演示畫面中,卻偷偷繞到了它們身後方的小山坡上。
在那裡,佇立著一塊一人高的滾石。
只見林克雙手用力推落滾石。
“轟隆隆!”
巨大的岩石一路順坡滑下,不偏不倚直接將三隻波克布林給當場砸死!
“啊?”
“還能這樣玩?”
“WTF??”
始料未及的一幕,讓在場高層不由自主發出聲來。
之所以驚歎的原因,很簡單。
這個擊殺方式,屬於是在一個看起來明明奇幻無比的世界中,卻運用了更貼近現實的物理力學來擊殺怪物。
會給人一種微妙的打破次元壁的既視感,仔細一琢磨卻又覺得十分的合理。
怪物怎麼了?