《塞爾達傳說:曠野之息》預告片出來的那一瞬間,所有測評的,吵架的,蹭熱度的,都安靜了。
短暫的一段時間沉寂後。
這隻短短几分鐘的影片,就引發了無數玩家的熱議!
“我超!頭號玩家是真猛啊!風浪越大我越上是吧!”
“反向熱度又怎麼不算一種宣傳呢?頭號玩家這波怕是連宣傳費都省了,多好。”
“作為開放世界的創始人,我相信刻寶這款遊戲還能再攀高峰!”
“也不好說吧,目前預告片看起來倒是不錯,就是不知道本體上線會咋樣……就我個人經驗來看的話,一般預告片都跟遊戲本體有不小差距,屬於是專門提一段實機出來進行渲染,但遊戲內景沒那麼紮實。”
“按照頭號玩家的習慣,一般預告放出來的半個月內,本體就會上架了。等著看吧,我個人還是無條件支援刻寶的。”
“不知道為啥,我總感覺這個預告片呈現出來的遊戲內容……好像跟傳統開放世界有些不一樣?說不上來區別在哪裡。”
“說別的沒用,我倒要看看現在開放世界已經有點不討喜的大環境下,頭號玩家還能拿出什麼玩意?”
隨著預告片的播出,各種討論的聲音糅雜成團。
有看好的,有唱衰的,有覺得這遊戲看起來好像有點與眾不同的,也有認為這可能是壓死開放世界的最後一根稻草。
因頭號玩家而起,又隨頭號玩家而亡,倒也算是一種另類的迴圈。
不過,玩家們的討論終究只是片面的。
真想從預告片裡看出點什麼內容,還得是真正設計過開放世界的遊戲廠商。
這其中,以暴風雪最有發言權。
隨著頭號玩家在歐米市場初步開啟局面後,維望笛已經被頭號玩家先後用三款教科書級的遊戲,加上定義開放世界與環like的《艾爾登法環》給打的節節敗退。
甚至為了穩固市場而不得不息鼓偃旗,無心再與頭號玩家作對。
已經意識到了問題有些嚴重的暴風雪,無法再坐視不理,放任頭號玩家繼續發展。
於是半年內緊鑼密鼓,加班加點的推出了開放世界遊戲《神祇大陸》,來進一步封鎖頭號玩家繼續擴大勢力的可能性。
原本,另外一個大廠藝電也準備插手此事的。
不過見暴風雪有動靜了,同樣隸屬於藍海天堂子公司的藝電,也就暫退二線,坐山觀虎。
本來《神祇大陸》上線後反響不錯,銷量也尚可。
不過礙於開放世界中後期必然會乏力的特性,被一些測評者們總結而出。
在近期引發了不小的非議。
而頭號玩家也在沉寂半年後,在節奏最大的風口上架了預告片。
得知此事後,米德第一時間召開了高層會議。
作為《神祇大陸》的同期競爭對手,頭號玩家也作為必須要阻攔其前進腳步的猛虎。
迅速瞭解《塞爾達》這個開放世界遊戲的設計風格,十分重要。
等公司內部的高層們陸陸續續抵達會議室後。
米德催促他們快點落座,隨後迅速的開啟了投屏。
寬敞的投影幕布上,當即呈現出《塞爾達傳說:曠野之息》的預告片。
所有人的視線,也在此刻匯聚投向那一個焦點。
……
碧波盪漾的清澈海水拉開預告片的序幕,海鷗展翅盤旋在波光粼粼的海面。