BOSS來了今天來了也得遵循物理學!
兵不刃血,卻能給玩家帶來一種陰暗卑鄙的偷襲快感。
況且,擊殺怪物的方式還遠遠不止這一種。
在隨後的演示中,預告片還給出了好幾種迫害方式。
林克使用一種類似於隔空取物的念力技能,抓取一塊鐵板悄摸摸的貓到波克布林身後,待控制鐵板上升到半空中之後。
從太陽光折射鐵板投下的影子,推斷出其落點。
算好距離後直接鬆開技能。
“嘭!”
長條鐵板從天而降,直接將三隻豬頭砸飛出去。
而更讓暴風雪高層們震撼的是。
這個鐵板能打出來的傷害……居然跟它的浮空高度還有關聯。
鐵板從越高的地方落下,砸出的傷害就越高。
這種放在現實中連小孩子都知道的原理,放在遊戲中卻能給玩家帶來奇妙的化學反應。
除此之外,還能引爆它們身旁的火藥桶。
且即便是小小的火藥桶,仍舊在經典科學上做出了細節詮釋。
木箭是不行的,必須得用帶有火焰的箭矢,則能一擊必中,引爆火藥桶。
而如果用冰箭將波克布林命中,那它們則會被凍成冰塊。
冰元素的技能將敵方凍結的設定,其實在遊戲中並不罕見。
但《塞爾達》預告片內展示出來的豐富細節卻讓暴風雪高層們都汗顏。
冰塊表面光滑,所以摩擦係數小。
因此,林克可以掏出大扇子,蓄力捲起一道狂風,將冰塊直接吹進一旁的溪流裡面。
同樣能做到秒殺波克布林。
在其他RPG只想著如何把動作特效做的更酷炫,把等級提升做的更爽的時候。
《塞爾達》卻在預告片內詮釋了,如何把殺怪都做的豐富有趣。
誠然,一款好的遊戲會有許多吸引玩家的點。
但有趣是最大的殺招。
而這些,似乎只是遊戲本體內容的冰山一角。
有趣且豐富的元素,在短短三四分鐘的預告片內以一種其他遊戲廠商望塵莫及般的豪橫,接連不斷的閃爍而出。
精準後跳躲過怪物攻擊後觸發的子彈時間,能讓林克在近乎時間暫停的狀態下,突刺到怪物面前快速的連續連擊揮砍。
盾反彈開敵方攻擊後,還能打落對手的武器,並拾取武器讓對手無刀可用。
恰到好處的各式燒腦神廟解謎遊戲。
海拉魯大陸內無處不在的,會發出‘呀哈哈’奇怪叫聲的綠色小精靈。
舉著炸彈去海邊炸魚。
踩著盾牌在白雪覆蓋的高山上一路滑雪而下。