從而強化這項記憶。
記憶強化的好處自然也很明顯。
會讓玩家體驗到更多遊戲的樂趣。
“這點真的很難得,現在太多遊戲都恨不得一開始把所有技巧都交給你。”
“哪怕就算是分批教授,也基本上只是過一遍,只告訴你這是跳,這是爬,這是1技能,2技能等等……但等遊戲玩了十幾分鍾後,就基本上只會記住簡單的攻擊手段了……”
薯條的此番發言也引發了不少觀眾們的認可。
《塞爾達》的軟性指引,以及複習設定,倒是令人感覺到一種‘我真正掌握了操作’的安心感。
不至於在真正需要用到一項能力的時候,怎麼都想不起來這個能力是怎麼按出來的。
而這種感覺,將會在接下來的遊戲中持續貫穿。
出了洞窟順著山路向下,能看見一縷飄散的青煙。
順著炊煙看去,會發現一個身穿黑袍的老頭正坐在一口小鍋旁邊棲息。
鍋子底下篝火燒的旺盛。
待到玩家靠近之後,便能觸發對話。
這一小段劇情,則是教會玩家如何使用野外生存必備的烹飪技巧。
在《塞爾達》中,任何一切的食材都能夠直接食用。
無論是採摘到的蘋果香蕉榴蓮,亦或是野果,獸肉,魚類,都能生食,並且對血量/精力有著一定的恢復能力。
但透過鍋子烹飪之後,恢復量會大大提升。
薯條在剛才沿路走來的時候,一路採集了一些蘑菇跟蘋果。
林克的初始血量只有3顆紅心。
而無論蘑菇還是蘋果,生吃都僅能回覆1/4的血條。
這也就意味著,從殘血狀態想要回滿,至少需要11個蘋果/蘑菇。
但前期玩家顯然是很難快速收集到這麼多食材的。
薯條手裡目前的資源,僅有4個蘋果3份蘑菇。
一旦與怪物交戰被打空血條,手裡這些食材全部啃掉都沒辦法把血回滿。
“試試烹飪手段可以回覆多少。”薯條自言間,從揹包裡取出一個蘋果,丟入了鍋中。
按下確認的按鈕後,一陣歡快的擊鼓聲傳出,食材亦在鍋內不斷地翻飛跳躍。
很快,伴隨著一道悅耳的提示音。
呈現在薯條面前的,是一份燉水果。
食材還是那一份食材,但烹飪出來的效果提升了四倍,食用能夠直接恢復1顆紅心。
薯條又試了試將蘑菇投入鍋中。
很快,伴隨著烹飪成功的提示音。
一份【烤蘑菇串】被收入揹包。
同樣是1顆紅心的恢復量。
“那我可不可以,把蘋果跟蘑菇放在一起整呢?”薯條說話的同時,也在一併操作。
而很快,菜餚製作成功!