在遊戲本體內。
林克被喚醒後,就換成了玩家操作。
滑鼠能夠四處搖晃視角,WSAD則控制角色移動。
薯條先是環顧了一下小小的洞窟內。
發現在石棺後方還有兩個小寶箱,逐個開啟後獲得了破爛的上衣與下裝。
啥都還沒幹,先漲幾點防禦力再說。
在角落又拾取到了一把生鏽鐵劍。
很快,薯條發現了位於洞窟前方的一個奇怪石柱。
走上前互動之後,卻獲得瞭如兩個巴掌大小的一個長條形石板,其上還流轉著橙藍色交織的古老紋路。
塞爾達的聲音持續引導著林克,將其稱之為「希卡之石」,是一種古老的文明科技,攜帶著它可以更便於冒險。
隨後,塞爾達又交代了幾句。
大意為,位於海拉魯大陸中央的城堡被災厄蓋儂攻佔,現在自己也被困在了城堡內,與蓋儂做著最後的抗爭。
但自己的力量已經堅持不了太久。
於是希望林克能夠拾回記憶,踏上冒險的路程,早日抵達城堡拯救整個王國。
至此,遊戲體驗權徹底交還給玩家。
不過還是引發了一部分彈幕的吐槽。
“草!這希卡之石外形看起來怎麼這麼像Switch啊。”
“好好好!刻寶這樣打廣告是吧!”
“塞爾達這不上個連結我不是很認可/噘嘴/噘嘴”
“這個遊戲劇情有內味了,就,怎麼說呢,很典/笑哭/笑哭”
“即使記憶已經破碎,也請您當上海拉魯之王是吧!”
“一看就是頭號玩家的遊戲玩的少了,你嫌劇情差我還嫌劇情差呢,但把遊戲性單拎出來,你就說伱玩不玩吧!”
“可惡!窮學生留下了想玩的淚水,等過年存錢一定狠狠的入了!”
“快快快!主播快動啊!我還想要更多!想要更多遊戲的畫面!”
彈幕飛快翻湧,催促間薯條已經操控林克朝著洞窟外走去。
《塞爾達》的引導機制十分特別。
不突兀,而是會以一種潤物細無聲的方式去牽引玩家。
它不會在最開始告訴玩家所有的操作,哪怕是基礎操作。
然後會在合適的場景內,再彈出指引。
譬如,薯條在出洞窟之前會遇到一個兩人高的小平臺。
隨後彈出提示可以與牆壁互動,攀爬上小平臺。
這個機制倒不算特別,很多遊戲裡都會有。
但更關鍵的是。
塞爾達會給玩家複習的空間,來幫助強化記憶。
出了洞窟之後的巖體旁,略高一點的位置就能看見一個更高平臺,明顯有凹陷感,彷彿藏著什麼東西。
好奇心稍微重點的玩家,都會運用剛才習得的攀爬操作,上前探究一下。