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第228章:塞爾達公主這不得上個連結? (5 / 5)

【水果拌蘑菇】*1

效果為恢復兩顆紅心!

“哦?”薯條眼神頓時一亮。

“誒,兄弟們,你們還別說,這個感覺挺有意思啊。”

“烹飪出來之後的食材,不但恢復量提升了,並且不同食材呈現出的菜品居然不一樣誒?”

薯條話音剛落,就引發一部分彈幕的問號。

“???”

“主播說廢話是吧?不同的食材做出來的東西肯定不一樣啊。”

“前面的哥們一看怕是就沒玩過多少遊戲吧……你但凡多玩點遊戲都說不出這話來。”

“年輕的玩家是這樣的,估計沒經歷過頭號玩家還未成立之前的黑暗歲月,那時候其實也有遊戲做過烹飪類似的設定,同樣是玩家把食材融合轉換成恢復品……但絕大部分都是血瓶,1級血瓶,2級血瓶,3級血瓶。”

“血瓶都還算好了,之前最讓我繃不住的一款遊戲,無論你丟什麼食材進去,它最終都能給你做一盤子肉出來,就問你服不服吧,米其林三星大廚窮極一生都遙不可及的實力了屬於是。/難蚌/難蚌”

實際上,在藍星像是這樣的情況並不在少數。

許多遊戲其實都不注重恢復品類的細節,血瓶也好,大塊肉也罷,無非就是一種回血的手段。

很多時候玩家看都不會多看一眼,只知道沒血了趕緊拉滿就完事了。

既然玩家都不看,那也沒必要做的那麼細緻。

只不過在很多時候,玩家並非是不在意。

我就丟一片白菜葉子進去,你給我變一鍋肉出來,這換哪個玩家來了都得說一句‘你比小當家還牛逼’

這種細節方面的忽略,玩家是可以接受,但難免會顯得有些沒有誠意。

而再觀塞爾達。

一個蘋果丟進去,那出來的自然是燉水果。

一朵蘑菇丟進去,出來自然是烤蘑菇串。

而如果是蘋果+蘑菇的組合,那麼做出來的就是水果扮蘑菇的獨特創意菜。

不會感到出戏,但又不會失去創意。

可以明顯感覺到,頭號玩家甚至在這種明明只需要用‘1級料理’、‘2級料理’、‘3級料理’表達也不會影響遊戲的細節上,都顧及到了玩家的體驗。

高下瞬間立判。

這些符合現實邏輯的東西,會讓玩家會心一笑的同時,也被激起期待感。

會去主動好奇,接下來如果用不同的食材結合,又能產生出什麼樣的菜譜?具有什麼樣的功效?

“可千萬別小看這個細微不易察覺的設定。”

“這個設定,會在無形中增強玩家們收集材料的動力。”

“收集材料的動力有了,玩家就能在開放世界的遼闊版圖內跑的更遠。”

“這樣一來,收集材料做菜餚的動機就變成了,好奇心+安全感,驅動力瞬間拉起來了。”

“阿西,明明只是玩了個開頭,就忍不住被這遊戲驚到了啊!”薯條眼神愈發明亮,讚不絕口道。

&nbsp本章完

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