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第226章:這個塞爾達有大問題! (4 / 5)

“BOSS,我發現了一個問題。”

“你說。”米德旋即按下暫停,目光掃向發言者。

“那些不同環境的宏偉景觀附近,好像總能看到那位金髮少年的身影。”設計師略有遲疑的表達自己的看法。

還被同事們用一種不太理解的眼神打量。

“嘿bro,這很正常不是嗎,金髮少年如果是遊戲中的主角,那麼每個場景都能找到他,則說明他正在滿世界遊歷,這只是委婉表達自家遊戲型別的一種宣傳手段吧。開放世界不就是滿世界到處東跑西顛嗎。”

“不……我的意思是……”那名設計師想了想,又道。

“金髮少年,總是出現在一些……不太應該出現的位置,說實話我不太清楚為什麼他會出現在那裡。”

出現在不正確的位置?

這個說法倒是有點奇怪。

米德聞言,又將影片內的預告片回退。

開始快速尋找一些蛛絲馬跡。

很快,他注意到了。

在最開始的那座巨型火山上,遠景處。

是能看見一個金髮少年在爬山,身形緊緊貼合著巖體,已經攀爬到了半山腰的位置。

這個畫面最開始他就看到了,並沒有太在意。

但很快,米德的臉色就有些變了。

第二個場景,寬大的瀑布之處,少年快速逆流而上,也是遠景。

從瀑布中一躍而起的那一刻才給到了鏡頭縮放。

在這之後,白雪皚皚的山巔。

狂風呼嘯的沙丘。

層巒疊嶂的雨林山脈。

他似是總能看到金髮少年出現在畫面中的山體、或奇觀、或高大建築的附近。

要知道,這些鏡頭出現一次兩次或許還好。

但如果每次都存在,那必然隱喻著什麼……

畢竟,每一支預告片可都是遊戲公司精心挑選出來的鏡頭畫面展示。

要在短短几分鐘內,將遊戲內能夠吸引玩家的點闡述清楚,從而讓玩家產生購買慾望。

每一幀的鏡頭時間都彌足珍貴,達不到效果的會被剪掉,根本不會被放出來。

反覆多次出現,意味著頭號玩家想讓玩家們清楚,這也是遊戲內的一種特色。

那麼,特色到底是什麼?

緊盯著螢幕中,那個渺小的,懸掛在山體外側的身影看了半天。

米德眼瞳忽然收縮了一番。

“等會!!我們是不是先入為主了?”

望著臺下同事們迷茫的原神。

米德眼角微微跳動,旋即又道:“爬山也好,攀爬各大巨型的建築也罷……這些舉動在現實生活中,因為可以人為辦到,所以我們在觀看的時候沒有出戏感……但”

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