玩家對獲得它的興趣不大,但對獲得它的需求很大。
眼下呈現在預告片中的烹飪體系,讓米德很敏銳的察覺到了一絲與其他開放世界不同的變化!
有烹飪,或許就意味著,有收集元素。
這些散落各地的收集元素,勢必會形成讓玩家對開放世界進行更深入探索的舉動。
“嘶……”想到這點,米德不由瞪大目光,在心中暗暗吸了一口涼氣。
自己怎麼就沒想到這點呢?
在開放世界內加入採集元素……的確能增加玩家的地圖探索率啊!
而且更讓米德有些難受的是。
其實《艾爾登》裡面就若有若無的有這些提示。
也可以在野外進行輕微的採集。
不過這項元素被玩家們運用的不算多,採集也就是順手的事情。
因此,暴風雪內部在進行過一系列資料分析之後。
一致認為,既然玩家不愛用,那不如直接將《艾爾登法環》中的收集元素給刪除。
把一切交給NPC,可以更好的保持玩家與NPC的互動率。
可現在看到《塞爾達》能進行野外採集,狩獵之後。
米德彷彿恍若大夢初醒般,迅速回過了神來。
如果把恢復類以及狀態類的一系列材料,零散的放置野外的話……
勢必會對玩家形成一個強力牽引點!
這可是誘導玩家前往世界各地的一大動力因素!
念及此處,米德的表情已經稍有些不自然。
這才過去多久?
遊戲本體甚至都還沒出來。
這預告片看了半分鐘,就讓他有些感到不妙了。
“我們繼續。”臉上看不出太多表情,米德又按下播放鍵。
接著是一段緩緩的場景鏡頭呈現。
如海浪般的流沙之地。
白雪皚皚的高山。
蔥鬱茂盛的森林。
一分鐘後,各地區的景象快速穿梭閃現。
無一不在詮釋著這片大陸的美好光景。
這些倒暫時沒什麼能引起米德注意的。
別說開放世界了,就哪怕線性遊戲,它也會存在各種不同場景,不同風格的變換效果。
目的是給玩家帶來新鮮感,這點沒什麼好說的。
不過就在米德準備繼續放映的時候。
會議室內卻有高層微微出聲打斷道。