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第226章:這個塞爾達有大問題! (2 / 5)

《塞爾達》的整體畫風偏飽和度適中的明亮暖色調,海水的材質與紋理做的細膩逼真,但卻又能明顯分辨出與現實的差異。

隨著鏡頭飛速馳騁上移。

在海平線的最遠方,能看見一座正處於噴發期的巨大火山。

火山像是個正在不斷加熱的大鍋,正在緩慢的流淌出熾熱黏稠的岩漿,白色的蒸汽騰騰上升,似是將空氣都帶動著扭曲了幾分。

只不過,在遠景的廣角內,彷彿能看見一個穿著藍色衣裳,一頭金髮的少年揹著劍鞘,正順著巨大的火山緩慢的向上爬去。

很快,鏡頭又瞬間切換。

一片長滿了芭蕉樹與許多熱帶植被的雨林內,乾淨透明的溪流潺潺自溼滑高聳的山體流下。

這次同樣,能在飛流直下的瀑布中,若隱若現的看見一位少年,身形靈活的如同魚兒般,擺動身肢順著瀑布逆流而上。

旋即,從瀑布的分層線一躍而起,暫停在半空之中,手中拉弓搭箭,瞄準了頭頂上方一條巨大的東方青龍。

“唰!!”

隨著手中箭矢爆射而出,鏡頭卻用蒙太奇的手法將物件切換成了一頭不起眼的林間野豬。

一箭斃命後,兩塊獸肉掉落在原地。

金髮少年上前將獸肉拾起,很快又在原地架起了一口鍋。

隨著食材的投入。

很快,炊煙裊裊升騰而起,食材也歡快的在鐵鍋中舞動。

不多時,一道肉制菜餚新鮮出爐。

“這……?”會議室內,高層們互相對視了一眼,眼神中頗有幾分詫異。

“啪嚓。”米德也在此刻按下了暫停鍵,抬頭望向眾人。

“說一下吧,目前出現的幾種元素,首先是開放世界都很常見的巨型景觀。這點《艾爾登》有,我們《神祇大陸》有,現在《塞爾達》裡面也出現了。”

“然後,拉弓的角色應該是在向我們展示這名角色的攻擊方式其一。”

“但從他身後揹著的劍鞘,不難看出,他也有近戰攻擊的手段,那麼這可能會是一款跟我們《神祇大陸》相差無幾的,傳統升級流RPG.”

“不過上一個畫面卻出現了捕獵行為,以及烹飪行為。雖然沒有給出明確的文字,但我猜測那或許是一種恢復手段。”

比起維望笛將重心投入平臺運營方面的前任CEO康納。

米德作為暴風雪前設計總監,現任CEO,對遊戲設計有著更深層的理解。

《塞爾達》的預告片,僅僅播出了短短半分鐘,他就已經從其中迅速分析出了一些內容。

頭號玩家在這款遊戲中,試圖進一步擴大玩家在開放世界內可以做的事情!

他們正在嘗試構建一種更新的生態鏈。

“譬如說,把這些原本應該從各個NPC手中獲取的商品,分佈到了野外?”

“這樣做的好處會有什麼?”米德一邊思索,一邊望向眾人。

很快,有設計師微微點頭道:“這樣的好處會不會是……玩家在野外有更多的牽引點?”

所謂牽引點,與興趣點不同。

並非完全是玩家興趣使然而挖掘的東西。

如果一把設計的有意思的武器,會讓玩家感到有趣,從而想要獲得它。

那麼一把樸實無華,純粹傷害更高,技能更強的武器,則就是強力牽引點。

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