因此,儘管暴風雪在這一塊的處理已經達到了一個比較巧妙的平衡點。
但玩家們也會發現在遊戲的中後期。
整個開放世界的地圖,就會逐漸變的大而空。
因為這個階段,練級練的差不多了,野外也沒什麼能提升自我的了。
沒收穫了,那探索的慾望就會下降。
最終只剩下了迴歸主線這一條路可以走。
在這點上。
隔壁《艾爾登法環》至少還能用各種新奇的BOSS來吸引玩家探索。
《神祇大陸》成長到一定地步後,遇到BOSS基本上都是一路秒。
直接讓玩家對後續的主線甚至都失去動力。
“因此,我們認為開放世界型別雖然剛開始十分好玩,但沒辦法像是線性遊戲那樣,能讓玩家持續的追著主線走。”
“《艾爾登》在平衡這方面已經做的算是不錯,但到中後期我們仍舊會發現,各類鍛造石已經不缺了,各種探索點也不能再給玩家帶來更好的東西……”
“在這點上,以練級為主的《神祇大陸》的做法就更加的勉強。”
“所以得出結論,開放世界或許是一個足夠新的遊戲型別,但它卻不是一個完美的遊戲型別。”
“《艾爾登法環》做不到完美,《神祇大陸》更加做不到。”
這種各大五十大板的測評分析,由於提出的點一針見血,讓不少玩家仔細回憶起來發現——好像還真是那麼回事。
好像玩到中後期,確實是有點無聊感。
《艾爾登》還好,因為至少還能看看有什麼新花樣BOSS。
但《神祇大陸》本就不是推崇跟BOSS一板一眼對拼的遊戲,所以到後期基本上一路秒秒秒,就會索然無味。
一時間。
站《艾爾登法環》的玩家,跟站臺《神祇大陸》的玩家,都被幹沉默了。
而或許是那篇測評貼上了熱搜,被更多的玩家關注,並且認可之後。
其他測評人一看有熱度可以蹭,也紛紛開始下場,批判這半年內無序蔓延的開放世界。
稱這種遊戲型別本就不夠完美,無非就是《艾爾登》帶火了熱度,導致一群傻子廠商無腦跟風一個殘缺品型別。
還有些想要出名的,故意挑事聲稱頭號玩家帶壞了目前的遊戲市場風向,把遊戲市場從一個泥潭裡帶入了另外一個泥潭。
雖然,大部分玩家的眼睛還是雪亮的,把故意蹭熱度的小丑罵了個體無完膚。
不過,也的確有越來越多的廠商開始持懷疑態度。
開放世界……真的是個正常的遊戲型別嗎?
為什麼這半年內,絕大部分做了都賺不到什麼錢呢?
暴風雪雖然能賺錢,但跟人家《神祇大陸》質量是相掛鉤的,而且人家公司底蘊擺在這裡。
又不是誰都是暴風雪。
而就在這個風口浪尖上的時候。
這半年以來一直都沒什麼動靜的頭號玩家。
忽然在全網範圍內,上傳了一則有關於《塞爾達傳說:曠野之息》的預告短片!
型別,正是目前不被看好的開放世界!
 本章完