“我們都知道,很多經典遊戲,即便是設計師本人來了,也無法再創造第二次輝煌了。”
“《艾爾登》作為開放世界型別的開山鼻祖,能有這份成績是很正常的,如果出不了成績,反而奇怪。”
雖然面對鏡頭的話語中,米德一直都在微笑著吹捧《艾爾登》
但稍微用心的人都能聽得出來米德的意思。
雖然《艾爾登》同樣是環like遊戲創始者,但同樣也是‘開放世界’的創始者。
而後者的型別範圍更大,更受公司與玩家的追捧。
不過麼。
正因為《艾爾登》是開放世界的創造者,所以它起來了。
言外之意。
如果我們《神祇大陸》是開放世界締造者,那現在我們《神祇大陸》可能半個月都賣出2000萬份了。
“所以米德先生您認為,就算是頭號玩家的下款開放世界遊戲,也無法超越《艾爾登法環》,甚至不如《神祇大陸》嗎?”記者倒是懂得什麼叫做流量。
不過年過50,頭髮都已經白了一半的米德顯然是個比康納更精的老狐狸。
他沒多說什麼,只是面對鏡頭露出了一個微妙的笑容。
聳了聳肩又笑道:“抱歉,我也是頭號玩家的粉絲,所以一切交給銷量來看吧。”
……
《神祇大陸》上架一個月後,銷量停在了1300萬份。
而同比《艾爾登法環》在一個月內創下的戰績,還是略遜色了1000w份。
不過要知道。
藍星首月銷量破100萬的作品,就已經能在各大遊戲頒獎典禮裡面,至少獲得一個陪跑名額了。
而一旦首月銷量超過300w+,是有機會在競爭沒那麼激烈的情況下,登頂年度最佳作品的。
而銷量超過500w+,就基本上年度沒跑了。
但在今年開年。
《艾爾登》用2300萬份銷量的首月戰績,直接重新整理了藍星單機遊戲市場的歷史最高記錄!
而這還不算完。
《神祇大陸》又用1300萬份的銷量,再度打破了之前由藝電創下的首月877萬銷量,目前已經順延到第三名的《體育人生》
不禁讓遊戲界無數玩家們紛紛感嘆著——遊戲界元年要來了!
當然。
隨著《神祇大陸》逐漸取代《艾爾登》的熱度,成為遊戲圈本月最熱門的討論話題後。
便衍生出了一派此前並沒有玩過《艾爾登》的暴雪鐵桿粉,表示更加喜歡《神祇大陸》的風格。
然後與支援《艾爾登》的玩家,開始了激烈的網上隔空罵戰。
這種事情其實在任何時期都會出現。
尤其是兩款相性大差不差的遊戲,遊戲型別也頗有異曲同工之妙的話。
雙方粉絲的爭吵就幾乎不可避免了。
喜歡《艾爾登》的玩家理由自然很常見。
其一是,開放世界的奠定作品。
其二則是,那充滿魅力的環like令人慾罷不能。
而支援《神祇大陸》的玩家則表示。