然後再讓自家藝電在壓軸環節登場,將全場目光搶過來。
這時候,很容易就會得到一個‘薑還是老的辣’、‘果然,大作還是得看藝電’這種評價。
很多時候,商業運營運的就是一個深入人心的概念。
只要讓玩家內心有了‘藝電新作>頭號玩家新作’、‘藝電>頭號玩家’這類的下意識。
後面只要做的不是太差,都能在近兩年內穩穩壓頭號玩家一頭。
等後面想到更好的辦法了,再去化解頭號玩家勢不可擋的攻勢。
朱彼得敲定好主意後,就開始動用人脈,聯絡上了E3的舉辦官方。
以藝電在歐米遊戲圈的影響力,這種挪一下出場順序的小事情,官方還是答應的比較輕鬆。
朱彼得得到回信後,便也將心放在了肚子裡。
讓藝電員工們繼續最佳化自家的遊戲新作,準備給在場所有玩家留下點深刻的印象。
……
“刻總,E3展會敲定在今年的六月份,現在留給我們的時間只剩下兩個多月了。”
待到英雄聯盟進入穩定運營階段後,又過去了兩個月,喬鳶在E3舉辦時間敲定之後的第一時間就反饋給了刻晉。
喬鳶是有些著急的。
這可是E3在華國的首次展出,而且頭號玩家還是東道主身份。
拿一款重量級的遊戲去參賽,很重要。
可問題是……
就剩倆月了,自家刻總還沒出新遊企劃書。
這就尷尬了。
兩個月時間能做什麼大作呢?
之前塞爾達全公司加班加點,都做了半年。
英雄聯盟更是從公司成立一直做到去年年末,才落下帷幕。
《艾爾登》這個級別的遊戲,當時倒是兩三個月就摸出來了。
但那會引發全球矚目是為什麼?
環式like,開放世界。
這些都是很新鮮的設計理念,有了這些新東西。
哪怕《艾爾登》畫質方面稍有粗糙,穿模的小BUG也偶有發生,但玩家其實都不會太介意。
可現在市面上的遊戲型別豐富的多,想要做創新真的太難了。
就算是刻總,恐怕也……
“這麼急?那看來只能用這份企劃書了。”喬鳶心中思緒還未落下,就見刻總放下了手中的搖桿,從辦公桌的抽屜裡摸出了一份企劃書,推到了喬鳶的面前。
有時候喬鳶都很好奇。
刻總的辦公桌第三個抽屜,是不是哆啦A夢的百寶箱啊。
怎麼總有掏不完的企劃書……
當然,這種想法也就在心裡想一想。
不用看,這肯定是刻總平日在自己看不到的地方偷偷努力,事先做好的企劃。
畢竟,總不能是他手持系統,然後系統給他變出來的吧?
那也太扯了。