這次將E3展會的舉辦地,選擇在江林可容納萬人的電競體育館內。
一方面是東亞遊戲文化的崛起,有示好意向。
而另一方面,則是歐米遊戲圈的最後一次掙扎。
眼看頭號玩家的崛起已經勢不可擋。
&ne平臺敗下陣來,暴風雪的《蟲族爭霸》日活直接腰斬。
藝電作為最後的BOSS,卻並不像是網文中壓軸BOSS那樣,實力高深莫測。
相反,藝電是最慌的那一個。
維望笛跟暴風雪都倒了,我藝電還能撐多久?
這是作為藝電CEO朱彼得不得不考慮的問題。
雖然藝電的遊戲主營業務,基本上都在體育、賽車這一賽道上。
而頭號玩家從成立至今都沒有出現過類似題材的作品。
但你怎麼知道他們家未來不會做?
要知道,頭號玩家這公司可是在過去五年內連續不斷創造奇蹟的。
他後面就算弄出個什麼新概念賽車,新概念體育的,也完全不稀奇。
與其坐以待斃,不如趁著現在自己還精神抖擻,跟他來一局最後的博弈!
而朱彼得,將目光放在了即將開展的E3展會上。
眾所周知,這個遊戲展的世界知名度是相當高的,開展期間會帶來數以千萬計的人流量,也會吸引各大媒體與商業合作伙伴的目光。
在這個千萬人將目光繫於一點之上的階段,各大遊戲廠商的預告片,就會成為萬眾矚目的焦點。
於是朱彼得便開始思索,該怎麼透過這個展會來扳回一城。
當然,如果你簡單去看這件事的話。
展會還能怎麼暗箱操作?
畢竟又不是評選獲獎,無非就是大家放放新遊預告,做一做線下實機演示,跟慕名而來的粉絲們合個照之類的。
但。
首先有一個常識邏輯是,人們會對東道主有更高的期望與要求。
這點從各屆奧運會也能窺見一斑。
其他參賽國的出場儀式拉了也就拉了,但你東道主的出場儀式,一旦拉了會被全世界嘲笑。
同理,E3展既然誠邀頭號玩家協助E3官方舉辦這次展會。
那大家就會對頭號玩家更多關心。
期待值一旦拉上去,可能平常他們家新遊能打6分,玩家就滿意了。
但現在你必須要做到8分甚至更高,玩家才會買賬。
其次,人們往往更會記住一場演出中壓軸的表演,而並非最開始。
最開始的演出,這時候觀眾們的情緒都不到位,於是需要開場戲來活躍氣氛。
這其中的情緒轉化,是會存在損失的。
也就是說,如果把頭號玩家的新遊預告片,安排在展會的第一個登臺。
哪怕它做的再好,本來可以打到8分,但因為後續接連不斷的其他預告片帶來的各種視覺刺激啊,新奇有趣之類的因素影響,會淡化人們對第一款作品的記憶。
這時候可能這個分數就會降低到6分甚至更低。
如果把東道主跟開場戲相結合。
那頭號玩家這個新遊的預告片,做的再好恐怕也只能發揮出一半的吸引力!