年後,《精靈寶可夢》正式上線。
回合制的玩法雖然放眼現在這個百花齊放的時代,已經不算大熱門了。
但捕捉精靈,將其訓練成為自己的夥伴這點,倒是非常吸引人。
尤其是每個精靈都有自己的特點,還能成長進化。
甚至還能線下互相交換精靈,與自己的好友對戰。
而且據「頭號情報」APP放出來的訊息來看,後續還準備在夢工廠建造一座訓練師對戰場館。
屆時仍舊會採用在《消光》上成功了的全景投影技術。
再進一步,則會開發AR對接虛擬現實,允許玩家在各大城市內的安全區域進行捕捉寶可夢。
配搭上頭號玩家與東智科技聯合推出的AR眼鏡與捕捉感測器,方便玩家們線下聚會,約會,同好,比賽等各種形式活動的交流。
當頭號玩家把《寶可夢》的開發前景規劃說給玩家聽之後,玩家們對這款遊戲的期待值瞬間拉滿了。
是,線上回合制,是不夠新鮮。
但線下能捕捉精靈,那將成為絕殺!
而此舉,還能直接帶動地方經濟消費。
畢竟,寶可夢會在現實中的哪個地方重新整理出來,這個資料是頭號玩家說了算的。
我如果把稀有的精靈放在郊區,那就會有很多人往郊區跑。
如果在鬧市,亦會有不少人蜂擁而至,到時候餓了累了的,周圍的商業圈消費瞬間就拉上去了。
可以說,當這個情報對外公開後。
不只是玩家,就連各個商業圈的大佬都震驚了。
在此之前,他們從未設想過,一款遊戲帶來的前景會如此的誘人,甚至能直接變現成經濟利益……
倘若要是能跟頭號玩家合作。
比如說,把「超夢」這個人氣角色的現實捕捉地點,放在我LV旗艦店的門口前隨機重新整理。
那將會帶來多大的客流量?
這是無法估量的。
那再進一步說呢?
精靈球上面,是不是可以印上自家品牌的lo?
寶可夢們是不是也可以換膚?穿一些自家品牌的衣服?
這樣一層一層細扣下去,《寶可夢》這個IP帶來的商業價值是非常驚人的!
甚至還有好事者透過計算得出。
如果頭號玩家是個上市公司。
那麼,針對《寶可夢》的後續開發計劃情報這一點,帶來的虛擬市值就已經能讓頭號玩家成為一家世界500強的公司了。
這麼好的前景,股民們跟投資者肯定是要把股票拉爆的。
但很遺憾。
頭號玩家由始至終沒有上市,所以也無法參與價值排名。
但這又何嘗不是,另一層面的向資本為主流的世界,發出了另一種不屈的聲音呢。
除開《寶可夢》這一環節。
英雄聯盟最近在世界範圍內的人氣,更是蒸蒸日上。