《Minecraft》遊戲名呈現的那一刻,臺下所有聲音都寂滅。
而就在此時,一道輕緩的鋼琴音緩緩響起。
琴聲柔和,宛若暴雨天洗刷掉塵埃的白噪音般,令人舒適。
可又透著幾分孤寂。
隨後,畫面再次亮起。
出現在眾人視線內的,是一個完全由馬賽克方塊堆疊起來的場景。
這裡目之所及的一切,都是方的,而且以畫素點凝聚的方式組合。
說實話,這個畫面在出現的第一時間,現場絕大部分人都不太能接受。
因為它真的像是上個世紀80年代初,遊戲行業剛剛開始發展時,連一個清晰的構圖都沒有算力去呈現的模樣。
可現在的科技早已日新月異,晶片的算力也已發生質變,各種細膩精緻的人物建模橫行全球。
不過,對這款遊戲產生質疑之前。
需要先看看它出自於哪家公司之手。
頭號玩家已經與這個時代的遊戲發展深刻繫結。
經這家公司之手發行的遊戲,哪怕初看再劣質,你都仍可以對它保留一絲期待。
很快,伴隨著舒緩的鋼琴曲,熒幕中一位身著淺藍色上衣與深藍色褲子的方頭方腦的傢伙出現了。
配文標註了他的名字,史蒂夫。
沒有人說明史蒂夫為什麼會來到這裡。
也沒有人告訴史蒂夫要幹些什麼。
沒有任務指引,提醒,哪怕最基礎的引導。
一切都沒有。
這個世界也好似望不到邊際。
但史蒂夫彷彿有自己的想法。
他開始行動了。
他伸出方塊胳膊對著一旁的樹木就開始鑿去。
伴隨著砍樹聲的音效傳出。
大約五六秒後,史蒂夫成功弄到了一塊木頭。
當然,這木頭也是方塊,四四方方的規整矩形。
獲得木塊後,史蒂夫開啟了一個簡單的介面。
將木塊放置在了合成面板之上。
一份原木很快便被拆解成了四份木塊。
而將四份木塊再次填滿2*2的合成板後,史蒂夫得到了一個3*3的合成臺。
只需將它放置在地上,伸出右手對它單點一下,就能開啟。
然後,史蒂夫又去擼了幾塊原木。
開啟合成臺,把原木投入其中。
拆解成若干份木塊。
這次,他的合成方式出現了一些變化。