史蒂夫取出兩個木塊呈上下排列,右側的合成結果欄內,便得到了4根細長的木棍。
他將東西全部取出。
然後,合成圖案再次改變。
這次,他在3*3合成欄內的左上角擺上三份木塊。
居中放上兩根木棍,使其看起來像是一把斧頭的排列方式。
然後,就真的獲得了一把木質的斧頭。
當這個畫面呈現出來的時候。
原本安靜的臺下已經出現了竊竊私語的騷動聲。
“啊?”
“這也可以?”
“這意思是,在合成臺內擺出什麼外形,就能獲得什麼道具?”
“斯國一,這個設定有點新奇啊……是以前沒見過的東西。”
“我就說了吧,你永遠可以相信頭號玩家,相信刻寶!”
“那萬一我要是在上面擺出一個奶至……唔唔唔!不是哥們你捂我嘴幹嘛!”
“噓,好好看宣傳片,就這麼一小會別打岔。”
“講道理,3*3你也不好擺吧?”
“不是,還真有認真討論的啊。”
臺下交頭接耳陣陣私聲時。
展示畫面內,史蒂夫又如法炮製,開始做起了開荒四件套。
木劍,兩份木塊在居中的第一二格擺好,最底下第三格放根木棍就能成。
鎬子則更加形象,盯上第一排鋪滿木塊,第二排跟第三排居中各放一根木棍,就大功告成。
隨後便是鏟子,1個木塊+2根木棍。
這些木質的工具,帶來的提升也是巨大的。
原本最初史蒂夫用手擼樹的時候,或許需要長達五六秒的時間才能敲下一塊木頭。
但有了斧頭後,這個時間被急劇縮短成了兩三秒。
也因此,到這個階段的時候。
大家還認為,《Minecraft》其實是一個另類變種的打怪升級遊戲。
換了一種畫風,換了一種獲得武器的方式。
而且史蒂夫也有血條、經驗條,甚至有飽食度。
種種元素都跟打怪升級脫不開干係。
但不得不說,這種方式很新穎。
需要武器自己做即可,想做多少做多少,只要有材料,永遠不愁沒武器。
但隨著接下來的畫面展示,大家發現這款遊戲似乎並沒有想象中那麼簡單。
獲得基礎工具之後,史蒂夫快速開始收集東西。
木頭,石頭,雜草,種子。