隨著一年前《我的世界》發售後。
短短一年,這款遊戲的全球銷量已經突破了三億。
成為了藍星當之無愧的遊戲界傳奇。
頭號玩家也一躍獲得了年度最受歡迎遊戲公司的獎項。
在此之前,這個獎項是牢牢被維望笛,暴風雪,以及藝電這遊戲界三巨頭霸佔,輪流更替的。
也是從那一刻開始。
‘全球頂流遊戲公司頭號玩家!’這種說法開始在坊間流傳。
不過那會都只是民間玩家的認可,無論從總銷售亦或是資料來看,頭號玩家跟三大廠都還有些差距。
直到今天凌晨。
頭號玩家的全球總銷量達到5億次,正式登頂全球榜首。
成為了名副其實的世界第一遊戲公司。
刻晉認為。
現在的頭號玩家,已經不需要好的遊戲來包裝自己了。
而是需要更多充滿創新,稀奇古怪的遊戲點子。
因此,在過去的一年內,刻晉都處於一個放權的狀態。
由刻雨、喬鳶以及苟徹樺三人組成的核心高層為首,制定遊戲開發計劃。
然後再加上手下員工們的討論與大膽創新。
整個團隊開始嘗試著脫離刻晉這個最重量級的人,互相攙扶著向前走。
事情沒有那麼一帆風順,前兩次甚至翻車,還引發了不小的玩家非議。
這件事對公司員工們的熱情打擊還是挺大的。
畢竟脫離刻晉之後做出來的遊戲這個樣子,還損害了頭號玩家一直以來的正面形象。
就連公司們的高層都十分自責,並建議刻晉乾脆做出切割。
即,讓頭號玩家與這兩款已經翻車的遊戲劃清界限,對外宣傳是旗下某個不知名小工作室製作的,並非出自刻設計師之手。
這樣可以不影響刻晉的名聲。
不過刻晉對此卻非常的淡然。
“不用切割。”
“這世上哪有什麼一帆風順的事情,如果從來沒有人犯過錯,那又怎麼知道什麼是正確?”
“別怕,你們只管放心大膽的前進,我來幫你們兜住最後的底線。”
有了刻總這一句如定心丸一般的話,員工們的自責與消極情緒逐漸消散。
很快又摩拳擦掌,拿出了十二萬分的幹勁,開始氣勢磅礴的準備新的遊戲。
在經歷了兩次翻車過後,還真被他們折騰出了一款像樣的遊戲——《人萬代》
這款屬於頭號玩家員工們自主原創的遊戲,刻晉在試玩過後都覺得十分有趣。
它的大型別框架,類似於經營模擬。
以俯瞰2.5D的視角進行遊戲,開局一人一狗開荒。
前期的發展還是離不開生存元素。
伐木,採礦,種田,釣魚,蓋屋。
只不過這些內容在整款遊戲中的佔比不高,幾乎只需要玩家點點滑鼠的事情,進行速度也很快。
等到操縱角色度過開荒期,擁有了自己的房屋,良田,畜牧場之後。
就會解鎖隨機事件。
譬如,翌日起床看見路邊有一名昏迷的女子。