“輸了,各種意義上的被擊穿了。”朱彼得無奈苦笑著搖頭嘆氣:“刻設計師這傢伙,面對再多的陰謀陽謀都能泰然處之,然後勢如破竹。”
跟這樣的人當對手,真不知道是幸運還是不幸。
一如朱彼得所想的那樣。
E3後續的遊戲展出已經不再重要了。
自《Minecraft》結束後,後面再沒有任何一款遊戲,讓現場觀眾能達到那種沸騰的境地。
就像是高潮過後的聖者模式一般,後續的遊戲預告片,反而被《Minecraft》抬到了有些苛刻的程度。
朱彼得也終於意識到,為什麼壓軸的作品要放在最後出。
並不是因為它的份量重,所以把大的留到最後,讓觀眾們的情緒有所期待。
而是。
一旦把它放在前面,會讓所有其他作品都黯然失色!
但這一點,朱彼得悟的太遲了。
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又是一年盛夏季節。
距離《我的世界》釋出至今,也已經走過了一年的光景。
刻晉雙手背後,站在辦公室的落地窗前,盯著窗外那鬱鬱蔥蔥的樹。
透過玻璃,他能清晰的看見與自己等高的樹幹上趴伏著一隻鳴蟬。
眼神莫名有些感慨。
細數下來,這已經是頭號玩家度過的第六個年頭了。
六年前,他還是22歲大學剛畢業的年輕小夥子。
那時候的暑假,還在為了刷夠100份HR的拒絕申請,而扛著酷暑滿頭大汗的四處奔波。
現在已然擁有了一棟屬於自己的辦公樓。
那時候的刻雨,也只是個剛高中畢業,即將邁入大學生活的小丫頭片子。
而現在,她已經大學畢業,正式入職了頭號玩家。
而發展變化更大的,則是藍星的遊戲行業。
5年前剛入行的時候,藍星的遊戲行業是什麼樣子的?
混沌,昏暗,重氪無度,遊戲型別荒蕪。
再觀現在。
市面上純粹為重氪服務的遊戲還是有,但比例已經從五年的90%以上,直線滑落到了現在僅個位數的市場佔有率。
90%的佔比,反而被那些多元化的遊戲佔據。
收費標準越來越合理,而遊戲質量也在頭號玩家的帶頭內卷下,變得越來越好。
整個市場一片欣欣向榮。
而刻晉。
也早已放棄了統子哥帶來的終極大禮包誘惑。
事實上,在《我的世界》落幕後。
刻晉已經一年沒再出過新遊戲了。
比起自己從系統中掏遊戲出來。
刻晉更看重的是自家公司員工們的成長性。
前六年的時間,為了能讓頭號玩家在全球範圍內有立足之地,能有保護自家遊戲的實力,刻晉需要不斷前進。
可眼下麼。