將其救起來之後,可以選擇收留她。
管吃管住,然後她幫忙乾點雜物,再過個一兩年就會彈出【是否結婚】的選項。
婚後女NPC選擇生育。
而主角則繼續擴充套件自己的領地經濟。
這期間還會出現許多隨機事件。
如土匪打劫,豪商看中此地想要捐資在一旁開設客棧,饑荒難民千里迢迢投奔過來甘願成為長工,亦或是頭上大官微服私訪。
這些東西都能增加主角領地的名望值,從而擴大發展。
到這裡,它都還只是一個以古代時期為背景的經營小遊戲,帶了一部分種田與領主元素,也有輕微的動作要素與體能屬性加點。
直到,主角的領地擴充套件到一定規模,達到一個繁榮的縣城體量之後。
遊戲的性質開始發生了改變。
這時候,玩家可以更改主角了。
是的,沒錯。
玩家可以不再把視角侷限在最初開荒的那位角色身上。
而是可以選擇【重生】,然後將視角轉移到其他人身上。
像是重新體驗一個人的人生那般,從他的視角再來一次。
有一次,刻晉想嘗試轉生到一名剛產下的嬰兒視角身上的時候。
結果,嬰兒突發疾病,以當代的醫術治不好,死了……
遊戲直接結束了……
好在有存檔,不至於讓刻晉從最開始的開荒階段重新玩。
重新讀檔後,刻晉才發現自己忘記檢視嬰兒的體質了。
當時那名嬰兒的屬性欄只要點開,就會發現一片屬性全紅,屬於是天譴之人,無藥可救的級別。
但刻晉太想當然的認為,嬰兒體質都嘎嘎棒,導致出現了意外。
而且這款遊戲最讓刻晉感到驚豔的是。
有時候,玩家個人的選擇發展,會被遊戲不可抗力/隨機事件等發展因素而中斷。
那種個人力量的渺小感會撲面而來,但同樣也會讓刻晉直呼真實。
比如說,刻晉後來又選擇重生的是一位十幾歲豆蔻年華的少女。
少女身體屬性十分健康,而且在玩家手中的時候,可以主動控制參加一些增強屬性點的活動。
本來在刻晉手裡好端端的成長著。
結果父親是個賭鬼,隨機事件隨到了父親在某天夜裡輸光一切,把母女都賣給了青樓……
以至於刻晉第二天剛尋思著,攢夠錢了準備去找戲曲老師傅學手藝的時候,青門派了幾個壯漢給自己的少女押走了……
而且遊戲的畫面並非PPT性質。
每個人物的建模放大之後,雖然出於算力問題,導致建模無法太細膩精緻,但也還算看得過去,是一路實時渲染實時演算的。(腦補城市天際線放大畫面,然後比那個建模再精緻一點,人物動作再豐富一些)
於是刻晉只能眼睜睜的看著自己好不容易培養起來的少女,一路被押著去了青樓,但卻沒有任何的對策……
在遊戲之外,自己是玩家。
可在遊戲內,自己扮演的角色只是一個沒有任何人脈關係的可憐少女。
且,人物只要不死亡,玩家可以一直控制。
但進入青樓後,玩家選擇的自由度就會大幅度降低。
平日裡可以透過滑鼠點選街道來控制少女移動路線。(腦補LOL點地板指令)
而現在白天只能睡覺,夜裡起來接客,終日被困青樓。