當然,LOL整個打法的變更,並不只是大司馬一人意識到。
很多願意琢磨的路人玩家,也在幾局後便發現了邊路的重要性。
只不過在遊戲主播中他的影響力更大,更廣為人知。
短短几小時之內。
邊路的打法開始在玩家人群中流傳。
從最初的5v5中路抱團推進打法,慢慢演變成了131陣型。
即,上下路各派一人守住,中路3v3.
而這種強勢擊垮5v5的131,很快又被121+打野的流派給幹碎。
邏輯很簡單。
中路三個人分經驗+經濟,肯定沒有兩個人平分強。
如果你家三個人擠在中路吃一份資源,對面分出一個打野,把自家野區+你家野區全部收光。
經濟差距會瞬間被拉開。
而且,當打野流派形成之後。
邊路gank也逐漸出現了。
gank邊路的雛形無非就是從1v1,被打野強勢介入,形成一個短暫的2打1。
至此,121+打野的流派算是獲得了眾玩家們的認可,並持續了一兩天的時間。
但好景不長。
矛盾很快又在玩家群體中爆發了。
121陣型有個巨大的弊端便是,邊路的風險特別大。
在現階段大家都沒什麼操作的情況下。
打野只要堅持訪問邊路,基本上就能帶走另一方的上單/下單。
中路由於2v2雙人路,難度係數大,打野反而不怎麼光顧。
因此這個時期的邊路玩家是非常暴躁的。
說好真男人大戰,打著打著,你把你野爹喊過來算什麼本事?
卑劣至極的召喚師!
然後就容易形成罵戰。
罵對面邊路,罵對面打野,順帶還罵自家打野。
脾氣再暴躁點的老哥,連中路的吃瓜二人組也得一人捱上一巴掌。
當然,光靠罵其實不能改變什麼。
哪怕是一局遊戲,也是因利益趨勢才會發生改變的。
真正導致121+打野的陣型再次發生變化的。
是因為有人發現,中路線短。
三波同時出門的小兵,能更早的抵達中路,而非邊路。
眾所周知,想推防禦塔,是一定需要在小兵傍身的情況下,才能做出推進的。
一旦自家小兵沒了,敵方防禦塔的抗性就會變得奇高無比。
在這種情況下,中路哪怕只留一個人,選擇一些技能CD更快,更容易清兵的英雄,也能阻止對面雙人推塔。
而節約下來的這個人,就可以發配到邊路,要麼上路要麼下路,形成一個2打1
這時候如果再加上打野光顧,那就是三面包抄之勢。
但介於邊路線更長的緣故,一波擊殺能做的事情會更多。