有了前兩次的陣亡經驗,外加五分鐘的跳錢,補了一把白劍。
第三次,大司馬小心翼翼拉扯野怪。
終於,在僅剩一絲血皮的情況下,配合懲戒收走了F6.
等級順利抵達2級。
點出W技能後,選擇摳B回城。
補滿血量,再買了一瓶150的合劑小藥水出門。
此時,中路線上的隊友已經抵達3級。
不過因為己方少一人的緣故,跟對面碰撞起來持續處於下風,正在不斷死了活,活了上線又有人死,這麼一個迴圈往復的狀態。
己方中路的塔皮,也被對面敲掉了兩層。
此時的隊友們,對於大司馬這個打野螳螂已經麻木了。
罵他他也不還口反正,跟他多說一句都是廢話。
大司馬打完己方F6後,又走到紅buff區(藍色方)
等一靠近之後,大司馬望著紅buff身上多出來的那一層淺紫色的小圓環,陷入了沉思。
“這是個什麼東西?”
“剛才好像我打F6的最後一隻小怪的時候,也看到了。”
不明所以,但先打再說。
而且打的過程中,大司馬發現。
自己Q技能的傷害,視覺效果好像格外高。
W技能貼臉施放還能回血。
以至於打的過程中,幾乎沒怎麼損耗血量。
外加一個懲戒,最終收掉紅buff的時候,自己幾乎還處於滿血狀態。
“不是,這個野怪怎麼這麼好打?”
“看起來體型很大,反而比大鳥更簡單?”
“而且還給了我一個……這是buff嗎?”大司馬看了看紅buff陣亡後,自己腳下多了一圈紅色的光環。
有這個光環後,基礎回血速度變得更快。
“我再試試。”說著,大司馬又操控螳螂在野區到處亂逛,最終來到了石甲蟲的區域。
兩隻石甲蟲一大一小坐落在凹陷的坑內。
這次,那個淡紫色的光圈又消失了。
但很快,解決掉小石甲蟲後,就剩一個大甲蟲。
光圈再次浮現。
“等會……這是不是就是我們的被動,孤立無援啊?”大司馬終於意識到了什麼。
他最開始看到被動技能介紹的時候。
以為是在對方敵人落單的時候,就能觸發孤立無援。
現在看來。
連野怪也受到這個範圍牽制。
單體野怪就能觸發,而群集野怪,需要把野怪數量降低到1,才能觸發。
而且在孤立無援狀態下,傷害奇高無比。
伴隨著大石甲蟲的陣亡,又一道白芒沖天而起。
螳螂抵達三級,大司馬才真正弄懂了這個英雄的核心玩法。