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第242章:LOL的軍備競賽! (2 / 5)

也對這款遊戲的理解更加加深了。

與此前熱門的網遊吃雞或是永劫無間不同的是。

前兩者,它們的核心思路在於槍法以及博弈。

但這款簡稱為LOL的遊戲,核心思路在於圍繞自己所選擇出來的英雄,制定更精準的打法。

是,所有英雄好像都可以去線上,也都可以去打野。

但一定有更適合打野的。

所有英雄也可以像是自己螳螂這樣,在F6處硬開。

但實際上,自己的螳螂配合被動的話。

明顯更適合在那個大型的野怪身上單開。

這幾分鐘,雖然看似陣亡兩次,耽誤不少時間。

但這期間卻讓大司馬的遊戲理解得到了飛躍的成長。

領悟到了這點之後,如果再給自己重新來一次。

自己會在遊戲開始時,紅buff重新整理出來就去找它單挑。

升到2級,有了W這個小型AOE再去打F6或者石甲蟲。

速度能至少提升一兩倍!

“這遊戲,好像比起操作來說,思路與理解更加重要。”

“OK,同學們請看好,雖然我剛才好像一直在出洋相,搞得很難看。但當我意識到這點的時候,我將直接起飛!”

彈幕們已經對大司馬的嘴硬完全免疫了。

除了調侃之外,不會相信他說的任何一句話。

但很快,大司馬就用實踐告訴了彈幕。

打野這套方法,好像真的可行。

而且還不同於那種陣容之間互相的剋制屬性上的可行性。

而是屬於貫穿任何對局,打野都很有必要存在的可行性!

刷完石甲蟲後到3級,點亮除大招之外的最後一個小技能,E.

此時的螳螂,已經算是一個基礎的完全體了。

集爆發,回血,位移為一體。

這時候的中路,由於四個人還線上上平分經驗,此時也才只有3級。

反觀大司馬這邊,陣亡兩次浪費大量時間,等級都能輕鬆追平。

隨後,大司馬又在下半野區閒逛了一圈。

發現沒有其他野怪了。

於是把鏡頭轉移到了自家的上半野區。

三狼,藍buff,以及蛤蟆。

按照順序收完後,等級直接抵達四級。

線上此時的四人組反而還落後大司馬一步到達四級。

反觀對面五人組,更是經驗再少一點,還是隻有3級。

大司馬忽然靈機一動,打字道。

“兄弟們,你們要不要分出兩組兵力,去上路以及下路吃兵線啊?”

很顯然,這次的中路減員反而等級領先,讓大司馬意識到了兵線的重要性了。

在LOL中,等級的領先帶來的好處很明顯。

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