也對這款遊戲的理解更加加深了。
與此前熱門的網遊吃雞或是永劫無間不同的是。
前兩者,它們的核心思路在於槍法以及博弈。
但這款簡稱為LOL的遊戲,核心思路在於圍繞自己所選擇出來的英雄,制定更精準的打法。
是,所有英雄好像都可以去線上,也都可以去打野。
但一定有更適合打野的。
所有英雄也可以像是自己螳螂這樣,在F6處硬開。
但實際上,自己的螳螂配合被動的話。
明顯更適合在那個大型的野怪身上單開。
這幾分鐘,雖然看似陣亡兩次,耽誤不少時間。
但這期間卻讓大司馬的遊戲理解得到了飛躍的成長。
領悟到了這點之後,如果再給自己重新來一次。
自己會在遊戲開始時,紅buff重新整理出來就去找它單挑。
升到2級,有了W這個小型AOE再去打F6或者石甲蟲。
速度能至少提升一兩倍!
“這遊戲,好像比起操作來說,思路與理解更加重要。”
“OK,同學們請看好,雖然我剛才好像一直在出洋相,搞得很難看。但當我意識到這點的時候,我將直接起飛!”
彈幕們已經對大司馬的嘴硬完全免疫了。
除了調侃之外,不會相信他說的任何一句話。
但很快,大司馬就用實踐告訴了彈幕。
打野這套方法,好像真的可行。
而且還不同於那種陣容之間互相的剋制屬性上的可行性。
而是屬於貫穿任何對局,打野都很有必要存在的可行性!
刷完石甲蟲後到3級,點亮除大招之外的最後一個小技能,E.
此時的螳螂,已經算是一個基礎的完全體了。
集爆發,回血,位移為一體。
這時候的中路,由於四個人還線上上平分經驗,此時也才只有3級。
反觀大司馬這邊,陣亡兩次浪費大量時間,等級都能輕鬆追平。
隨後,大司馬又在下半野區閒逛了一圈。
發現沒有其他野怪了。
於是把鏡頭轉移到了自家的上半野區。
三狼,藍buff,以及蛤蟆。
按照順序收完後,等級直接抵達四級。
線上此時的四人組反而還落後大司馬一步到達四級。
反觀對面五人組,更是經驗再少一點,還是隻有3級。
大司馬忽然靈機一動,打字道。
“兄弟們,你們要不要分出兩組兵力,去上路以及下路吃兵線啊?”
很顯然,這次的中路減員反而等級領先,讓大司馬意識到了兵線的重要性了。
在LOL中,等級的領先帶來的好處很明顯。