前3級多對面一個技能,是鉅變。
後面提前到6級多一個大招,帶來的改變更是質變。
這次自己沒去線上,自家隊友反而比對面等級領先。
那,如果自家幾個隊友,均勻的分佈在了上下兩條邊路吃經驗的話。
豈不是經驗領先的更多?
只可惜,一個02開局的打野,是沒有話語權的,說出來的話落在幾名隊友耳朵裡就跟癌症晚期說的話一樣。
沒有人聽他的。
大司馬只能自己去做實驗。
正好自家野怪都刷完了,索性去到上路收兵。
吃著吃著,就五級了。
然後再吃三波線,直接抵達6級。
這時候再看自家隊友。
還是4級。
對面也是4級。
“那我很舒服啊。”大司馬線上上發育了一陣子之後,時間來到10分鐘,他現在兜裡更是揣了3000+金幣的鉅款。
回家補給一番,在裝備選擇上,看了半天,選擇了那把泛著瑩紫色的武器——幽夢之靈。
猛漲一截攻擊力,同時還能增加一部分穿甲能力。
主動一開之後,移動速度在幾秒內大幅度增長。
感覺很適合螳螂開R技能之後的潛行跑圖速度,因此大司馬選擇購入。
這次出完裝備後,傷害已經不可同日而語。
野怪重新整理,一頭鑽入野區再刷一輪。
從下半區刷到上半區,再刷向上路,整個過程只用了兩分鐘不到。
回到線上,推兵線進塔,然後開始猛吃塔皮。
甚至在己方中路一血塔都還沒掉的情況下。
率先把敵方上路一塔推掉,5層塔皮外加一血塔的經濟價值,全部被收入囊中。
金幣再次爆竄一截!
剛從家裡沒出來多久,現在身上又擁有2000左右的金幣了,發育速度快的令人髮指。
由於狀態還不錯,而且紅藍buff可以提供續航。
因此,大司馬暫時沒有想要回家的打算。
而是帶著兵線繼續朝上二塔發起衝鋒。
這時候,反而輪到對面有些慌了。
之前大家都是在中路打5v5,哪方減員就被推塔,一路平推到老家,最終打爆水晶樞紐分出勝負。
也不是沒有人想過,去邊路帶線的想法。
但問題是,一旦做出這個舉動,就會被隊友說。
輕則規勸,重則直接開口罵。
畢竟,你這邊一跑,就代表我們是4打5.
別到時候你還沒帶出什麼東西呢,我們中路率先被人打穿了。
得不償失。
結果現在看到大司馬的舉動後。