隨大流也沒有節目效果。
在一群技能內,大司馬一眼就相中了【懲戒】這個技能。
根據其描述來看,它可以對野怪造成一定百分比的傷害,使野怪血量迅速消失。
野怪這東西,雖然大司馬還沒正式打過。
但他大概知道這些玩意在哪裡。
分佈於召喚師峽谷的兩側叢林內。
忽然,大司馬眼前一亮。
你還別說。
如果一群人都擠在中路線上的話。
自己跑去打野怪,豈不是得到的經濟都能由自己獨享?
連續玩了三局之後,大司馬現在非常瞭解到裝備的重要性。
裝備出的比對面快,傷害就是比對面高。
然後就能不斷的殺殺殺,殺死對方還能給自己爆金幣,則能再拉開雙方的裝備差,最後滾雪球滾到以一敵五的程度。
“彳亍,那就選這個!”
鎖定懲戒,等待讀秒後進入遊戲。
一上線,己方四人就興沖沖的抱團往中路跑。
而大司馬則是一頭直接扎進了野區,等待野怪的重新整理。
這個怪異的行為,則引起了隊友們的質疑。
脾氣好點的,可能還會打字溝通‘兄弟,你過來啊,你去野區幹嘛,野區又沒有兵線,也沒有人頭進賬。’
脾氣暴躁的,直接就開罵了。
“不是,這是個團隊遊戲啊,你他媽不來打團,我們四打五怎麼打的過?真腦子有泡。”
大司馬則無動於衷,坐等野怪重新整理的同時,逐字逐句看了看螳螂的技能描述。
Q技能,強化利爪對單體造成一定比例的傷害,在孤立無援的情況下,這個傷害能額外增長一大截。
W技能,發射兩枚尖刺造成小範圍AOE傷害,在近距離命中敵人還能回血。
E技能,位移技,朝著一個地方飛撲跳躍,造成一定傷害。
R技能,遁入虛空,擁有上盤類似於薇恩的隱身技,持續一秒潛行,並且移動速度在一秒內爆發式增長,共計可以釋放兩次。
以及被動技能,孤立無援。
在一定範圍內沒有友軍的話,Q技能獲得額外效果,以及下一次的平A會附帶一定比例的魔法傷害。
除此之外,螳螂還有個專屬於大招的被動。
每到6/11/16等級時,升級大招都能選擇強化一次Q或W或E或R技能。
Q技能強化過後,冷卻時間縮短60%
W強化後,會呈扇形散射出三道螺旋尖刺,對敵方造成高度減速,回血量也會有所增加。
E技能強化後,位移距離翻倍,並且擊殺敵方後位移技能重新整理。
R技能強化後,身軀變成深紅色,並且能夠進行三次潛行,潛行時長翻倍到兩秒。
“噢喲,這個小老闆看起來像是專門為了打野怪而設計的啊,而且看技能描述的定位,更像是一個刺客。”一眼掃過螳螂有些誇張的屬性,大司馬覺得自己這盤野區更是選對了!
由於是第一次打野,沒什麼經驗。