更不知道這些野怪有哪些特性打法與技巧。
所以大司馬選擇了靠近中路防禦塔的六鳥怪開局,並且點出了Q技能。
不過打著打著大司馬發現不對勁了。
他是多蘭劍+一瓶紅藥出門。
但這一級的野怪傷害也太高了,跟之前傳統遊戲那種上來給玩家打的1級怪物,完全不是一個級別的……
他還沒把最大的那隻鳥打到半血以下,一群鳥怪先直接把他的螳螂給打到了半血以下。
“這什麼啊……怎麼攻擊力這麼高?”
“沒道理的啊,按理來說,英雄聯盟設計師應該不會設計這種前期打不過的野怪才對的啊。”
“我認為啊,這肯定是設計師給我們玩的一個心跳。”
“假若我用掉這瓶血藥,那麼最終應該剛剛好把野怪打死,然後我還剩一絲血,但是野怪能給我大量的經驗值與經濟回報,能讓我一下升到三四級。”
“同學們,相信我,這一切肯定都是設計師早就算好了的。”
說話間,他用掉血藥,繼續孜孜不倦的打野。
只不過,場面走向跟大司馬所預料的出現了一絲偏差。
即便磕掉血藥,似乎也難以阻擋野怪的猛烈攻勢。
六鳥瘋狂的持續輸出,讓大司馬的血量還在飛快下滑。
等他注意到不對的時候,下意識想拉開距離。
可卻不料這些野怪有仇恨吸引,會追出來一段範圍並持續攻擊。
伴隨著小鳥的淺淺一啄,帶走螳螂最後一絲血線。
大司馬螢幕變得灰黑一片。
被野怪擊殺的通告,也在整個隊伍內響起。
大司馬迅速紅溫,雙手推著椅子往後一滑,難以置信的望著鏡頭。
“這設計師在設計這組野怪的時候如果不是詐胡,我隨你怎麼說!”
“哪裡有這樣做遊戲的啊?”
“我第一次見打不過一級野怪的遊戲,這野怪存在的意義是什麼?”
面對大司馬迅速化身成紅皮鴨子,彈幕則笑的樂不可支。
“哈哈哈哈哈!”
“還就內個頭鐵。”
“愣頭青是吧,打不過還打,血量70多還打!”
隊友們嘴下也毫不留情。
在vip噴位上貢獻出了精彩的國粹。
“你嗎似了!我們在中路4v5人腦袋都快打成狗腦袋了,你他媽的被野怪單殺?伱玩你嗎個比的英雄聯盟,找個電子廠上班去吧,傻狗!”
“廢物東西。”
“野區是有你媽的墳地是嗎,鑽野區就不出來了?”
“是有墳地,我親眼看見他被他媽一套帶走了,理解一下。”
一番真實刺激的對白,更是給彈幕們看的原地起飛,紛紛飄過一連串的‘hhhhh’、‘好罵’。