然後又繼而轉成鉤子大隊。
又被位移大隊秀的找不到頭。
等好不容易選出位移大隊吧。
結果對面的肉坦天王閃亮登場。
由此可見戰術在這遊戲中的重要性。
水友連續三盤已經被打的神志不清,紛紛下號。
大司馬則選擇一人獨舞。
又開了一盤匹配。
很快進入選英雄介面後,大司馬打算來個反其道而行之。
“如果說這時候有同學認為我要走上一局的老路,去選坦克,那我只能說你們還在第一層。”
“什麼是真正的高手?”
“真正的高手,就是要在一次次的失敗中,尋找到最正確的那條路。”
“我們作為玩家,選擇英雄的思路是什麼?”
“一看強度,二看長相。”
“但是如果我們換位思考一下,如果我現在就是頭號玩家的設計師,我設計了一些看起來很醜陋也沒人玩的英雄,那為了讓他們被更多的人選擇,我該怎麼做?”
“那就是把他的技能設計的更帥更強大一點。”
“這時候,我們不要慌,直接選擇一手虛空掠奪者。別說對面知道我技能了,我自己都不知道我自己有什麼技能,主打一個出其不意,誒,這就很舒服。”
“我相信聰明的同學肯定能從我這一手選擇英雄中,收穫頗豐。”
大司馬日常嘴硬演講,彈幕們也見慣不怪,紛紛吐槽。
“我原本以為這個世界上最堅硬的東西,是十七歲的男高中生。現在看來,還有另外一樣也很堅硬的東西——那就是馬老師的嘴。”
“馬老師的嘴硬硬的,但親起來卻是軟軟的/害羞/害羞”
“那麼問題來了,到底是十七歲的男高中生更硬,還是馬老師的嘴更硬?”
“這個好辦,直接用古法就行。我們老祖宗曾經說過,用最堅硬的矛去刺最堅硬的盾,即可破解。那麼OK,我們現在知道了測試方法,等量換算下來的話,我們現在可以用十七歲的男高……”
“謝邀,本人恰好是十七歲的男高中生,我有一個大膽的想法/羞澀/羞澀”
“不是,這直播間逆天發言這麼多嗎?100個人就有50個逆天言論,我就想問問,剩下50個為什麼不發表意見,沒有手?”
“停停停,別往下說了,再說下去這個直播間都沒了。”
彈幕們調侃間,大司馬已經鎖定了那隻外形看起來像是螳螂的英雄。
“改變,就是好事!”
伴隨著鎖定語音傳出,在召喚師技能選擇這一塊,大司馬稍作猶豫了片刻。
閃現是一定要帶的,現在的遊戲環境就是比誰的位移多,誰就能率先躲避對方技能,然後佔據上風。
而另外一個技能,現在基本上是全員點燃,能多打一些傷害。
尤其是雙方博弈的時候,點燃這個技能更是增加勇氣的超必殺。
一旦給對面掛上,就能降低對方理智,使其操作變得神志不清。
不過,既然決定要自己開拓出一套屬於自己的戰術體系。
那就不能什麼都隨大流。