《空洞》大熱,我們特麼的半年前剛敲定的折磨類動作遊戲,才剛立項沒多久。
伱小子就掏了個種田遊戲,引領了一波新的風潮。
那行,我們高層簡單開個會議,折磨類遊戲可以繼續做,但是重心先轉移到種田類上面,畢竟目前是風口,很多路人玩家都對種田這個型別表現出了濃厚的興趣。
加班加點給它做出來!
宣發的時候直接標榜《藍星最偉大的種田遊戲!》
&ne的高層都快被刻晉打出PTSD來了。
為了避免他又馬上跳出一個新型別,繼續強勢扭轉風口,間接導致自家公司隱性虧損。
騰景這次還特意給頭號玩家使了個絆子。
直接把本該輪到騰景參加的今年年度文化節的名額,讓給了頭號玩家。
傻小子,給你丟泥潭裡,玩去吧你就!
等你們應付節奏都焦頭爛額的時候,我們種田類遊戲做出來,趕緊吃口熱乎的!
結果誰知道。
頭號玩家這群愣頭青,包括他們家那個頭最鐵的老闆,在答應了參加年度文化節之後,不但沒有挑選一款舊作出來好好打磨最佳化一下送去參賽。
反而直接從褲襠裡又掏出了一款更新的遊戲!
&no就直接引炸遊戲圈!
更是被各路好事者稱之為顛覆傳統3D遊戲的開創式大作!
一般帶有‘顛覆性’字樣的,而且這個評價還是來自於玩家的口中。
那就不得不好好研究了。
&no上架的次日,騰景高層便高度重視,召開了一次緊急會議。
這次他們不再是把任務發放下去,讓鮑競壁一個人研究。
而是直接喊來了旗下好幾家熱門遊戲的總監/主管/首席設計師們,大家一起即時討論一下這款遊戲。
&no不長,就15分鐘。
可是實機演示的階段。
整個會議室內持續鴉雀無聲。
到最後遊戲主角縱身一躍,掛上天軌直追boss的那段,畫面張力瞬間拉滿!
更是看的不少在場的遊戲設計師額頭直冒細汗,呼吸都變得侷促。
就連一些只負責規劃大局觀,對遊戲內容並不算了解的部分高層,都看的愣起。
如果不是會議需要嚴謹,很多高層甚至都想說‘刻晉這小比崽子怕不是個外星人’
最終,待到實機演示落幕後。
&ne副總裁凌哲濤,緩緩望向眾人,開口道。
“各位,說說看法吧。何為顛覆性?”
&ne作為一家巨頭公司,除了定製整個公司大方向發展的總裁之外,也設立了各部門的高階總管,亦被稱之為副總裁。
凌哲濤作為主管遊戲開發這一塊的副總,公司旗下大大小小的單機遊戲專案組負責人,都需要與他對接。
等凌哲濤話音落下後。
會議室內眾人你看看我,我看看你。
旋即有人不確定的小聲開口道:“先不談創新與否,這次《無限》demo給我的最大感覺就是……頭號玩家把多元且豐富的玩法,全部塞進了一款遊戲之中,這樣必然會拔高後續玩家對大作的閾值。如果《無限》大爆,我們整個單機遊戲市場恐怕都要重新洗牌了。”
也有人附和。
“劉總監說的對,我們以往3D單機大作的製作方向,基本上都是強調單一元素,如FPS就主打射擊,讓射擊內容佔比整個遊戲的80%。然後採用免費暢玩的制度,從中售賣槍械與火力強化等一系列的抽卡付費內容,雖是單機,但每個玩家獲得的武器並不會一樣,哪怕一樣的武器,火力磨損也不相同,以此激發玩家隱性的攀比。不只是與網上那些曬圖的玩家相比較,也是與自己的火力相比較。”