富人隨手打造的天下第一幫會,恐怕就能趕得上整個伺服器窮哥們一個月的總流水貢獻。
而銀輝那邊,經過20多年的賽道競爭後,在這十年前後開始更改公司重心業務。
主打的是手機端與主機端這一塊的業務。
並且還自研了【銀翼】系列的遊戲主機與遊戲手機,專門為遊戲而生。
整個銀輝公司,與其說是賣遊戲賺錢,倒不如說是賣獨佔裝置賺錢。
一年上頭賣的遊戲裝置都快比自家的遊戲流水高2倍有餘了。
最後再來看看騰景公司的分佈情況。
從30年前的聊天通訊白手起家。
再到重心轉移遊戲行業。
依靠著抄襲或買斷各大國外遊戲的版權,強勢崛起,野蠻生長一段時間後。
開始轉移賽道。
&ne中剝離出來。
現如今藍星上的騰景母公司涉獵頗廣。
從聊天通訊、便捷支付,再到交通出行,瓜果生鮮等一系列使用者基礎較大的市場,均有投資。
可以說,母公司現在更像是一家投資公司,四處開花結果。
&ne的影響力仍在。
&ne去年的年度財報就達到了足足800億。
旗下的遊戲流水劃分也非常的均勻。
網遊流水佔比31%,單機流水佔比28%,主機與手機等移動端遊戲營收佔比34%,剩餘一些便是渠道端或合作商的雞零狗碎收入。
由此可見,在三巨頭之中。
對單機遊戲市場掌控權最大的,是騰景。
讓單機也能與重氪掛鉤的,也是騰景。
即便沒有玩家之間的互相攀比,都能做到讓玩家猛猛掏錢。
從某種程度上來說,這也算是一種拿捏玩家心理入木三分的本事了。
而這時候,再回過頭來去看看頭號玩家。
頭號玩家是一傢什麼性質的遊戲公司?
就這一年多的瘋狂發展,十幾款熱門遊戲砸下來之後。
如果去細盤,不難發現。
這是一家以PC單機為主,網遊為輔,暫時還並未涉獵移動端,更對遊戲裝置這一塊還沒表現出明顯想法的公司。
那麼,這一家以PC單機為主的公司,威脅最大的自然就是騰景。
一開始騰景的高層們還不以為然。
只覺得這小不點喜歡蹦躂就讓他蹦躂去吧,一桌子菜呢,他這小體量能吃幾口?
而且,留著他們家,等他們出一款自己就抄一款。
再運營一下,賣的比他們原創的都要多。
豈不美哉?
可漸漸地,高層們發現了不對勁。
刻晉這臭小子……出新作的速度怎麼比我們抄舊作的速度還快啊?