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第115章:遊戲本體上線! (4 / 5)

“動作類遊戲的核心也是如此,還有其他小分類,但萬變不離其宗。”

“這樣做的好處很直觀,各位同事應該也都清楚。就是能把多個元素分開兜售,一套研發方案,可以套用在好幾個不同的遊戲型別上,賺兩倍甚至三倍的錢。”

&no沒有太大區別的話,以後玩家對3D單機大作的多元化需求恐怕就會直線上升。他們會想在一款FPS裡尋找敘事,尋找劇情,或是動作,或是魔法,不管怎麼說……他們不會再想玩只有FPS,其他什麼都沒有的遊戲了,除非競技類。”

聞言,凌哲濤輕輕摩挲著下巴,也陷入了沉思。

如果按照這樣發展下去。

玩家們的遊戲體驗的確拉上來了,畢竟遊戲元素更豐富了。

但自家投入的開發成本也會被拔高。

一套大作研發方案,吃三四款不同分類遊戲的事情,以後就會很難重演。

這也就意味著,頭號玩家的這次新作,會直接導致騰景為首的各大遊戲公司,利益受到衝擊!

他思索間,又有遊戲總監補充道。

“實際上,頭號玩家早在《絕地》的時候就已經有過此類傾向了,他們家似乎很喜歡塞多元化的東西丟入一款遊戲中。只不過那時候是網遊,網遊很多時候核心不一定在遊戲性方面,社交內容也佔據很大比重,只要抓住玩家的攀比心,遊戲性高不高的,影響並不大,因此我們並未太重視。”

“然後2D這一塊,《空洞》跟《星露谷》也在融入多元,尤其是《星露谷》的豐富體系,甚至能拆成五到六個遊戲。只不過2D遊戲市場較小,我們也並未重視。”

“可這次……他已經開始對3D大作動刀了,如果再不重視,我們單機這一塊的營收不出三年,恐怕就會遭受劇烈震盪。”

“凌總,必須得想個對策了啊。”

一群設計師們在舒適圈內已經混了十來年,面對此次《無限》或許會帶來的衝擊,個個都眉頭緊皺。

凌哲濤手指快速的敲擊著桌面,心中也在焦急的想著對策。

很難想象自己這家在華國遊戲行業內,屹立了二十多年的巨頭公司。

會在短短一年多的時間內,被一家小公司逼到這個程度。

雖然頭號玩家明面上,暫時還給騰景帶來不了什麼創傷。

可青蛙從來都不是被開水煮死的。

千里大堤也不是一日就會被激流沖垮。

所謂防患於未然,現在已經是未然階段末期,火燒眉毛的程度了。

“這樣吧,劉總監,你聯絡公關部的人試著跟頭號玩家去談談。”

“看看能不能跟他們商量商量,把遊戲發售的時期延後。”

“用什麼理由都好,甚至可以說騰景有意向與頭號玩家公司合作,打算注入大額資金用於他們未來的新作研發投資。總之先給他們畫個餅,拖住他們再說。”

凌哲濤暫時沒有太好的決策,而且就算有了方法,有關於公司重大制度改革的事情,必須慎重,他也沒辦法一拍腦袋就做決策。

因此拖字訣是最好的。

遲幾天上架,等自己想清楚怎麼遏止住頭號玩家這株野蠻生長的行業毒瘤,再來對他們動刀也不遲。

“行。”

簡短的會議結束。

大家也一致認清了一些東西。

那就是,頭號玩家已經不是一年前甚至半年前那種可以無視的體量了。

他們似乎從頭到尾都在做一件事——用一款接著一款物美價廉的精品遊戲,把整個遊戲行業過於膨脹的定價給打下來。

價格膨不膨脹,溢沒溢位,每個大廠心裡都有數。

只是以前從來沒有小廠敢淌這渾水。

“不過,相信公關部聯絡他們過後,他們應該會收斂點吧。”結束會議的凌哲濤坐在辦公室內,望著窗外萬里的晴空出神。

“畢竟,我們騰景的法務部,可不是好惹的。”

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