&no一經上架。
幾乎在一夜……
不,一日之間,就炸開了鍋!
無論是驚險刺激的槍戰,還是天馬行空的異能,手撕時空的設定,更有那鮮活靈動的伊麗莎白。
以及最終呈現在玩家面前,別具一格的天軌玩法。
無一例外都深深吸引著眾多玩家。
也讓無數首當其衝的遊戲主播以及遊戲測評人,在第一時間試玩過後紛紛給出了至少9.5分以上的好評!
&no太短了,幾乎讓我來不及細品就結束,暫扣0.5分等本體上線再補上!”
“《無限》華麗的演出,簡直就像是一頓豐盛的年夜飯,無論是喜歡FPS,喜歡人物建模,喜歡探索收集,甚至純粹喜歡與角色互動的玩家,都有福了!”
“本以為頭號玩家會隨著時間的沉澱,逐漸泯滅於眾廠商,畢竟靈感總有消耗完的那一天,可是天才設計師刻晉先生為我們再次帶來了一次全新且震撼的遊戲之旅,十分期待本體上線!”
&no,那我就只能吹demo,demo的遊戲風格幾乎是我玩過的所有3D遊戲裡面最大膽最前衛的!並且仍舊保持了頭號玩家一貫的初心,用遊戲性去說話,而非重氪賭狗心理捆綁玩家。”
“輔助之路誰為峰,一遇傻白道成空!短短15分鐘的接觸,卻讓我深深的愛上了這個迷人又可愛的女角色!哪怕是為了伊麗莎白,我也會全款把這遊戲拿下!那麼,頭號玩家,亮價格吧!”
……
各大媒體平臺有關於《無限》的話題熱度,也一衝再衝!
&no想要登頂熱搜榜首還不太現實。
可能夠持續幾天都保持在各大平臺的熱度前10,作為一款遊戲,它已經做到了它的極致。
在玩家圈子內也掀起了前所未有的盛況。
無數的玩家紛紛呼籲趕緊把《無限》本體端上來,實在不行就先把付費渠道開啟,我們先買票,再上車!
雖頭號玩家並沒有聽取各路玩家的建議。
不過在NAA論壇《生化奇兵》板塊之中,有好事者發起了一項投票。
最終得出的結果,竟有接近18萬人願意先交錢。
這廣受信任的一幕,也讓頭號玩家公司的員工們振奮無比,每天上班時臉上的笑意幾乎掩飾不住。
這三個多月,沒日沒夜嘔心瀝血的研發,反覆對伊麗莎白的精修,以及對遊戲各方面的不斷最佳化。
在玩家們那一條條期待的評論下,也算是值得了那些付出。
正所謂有人歡喜有人愁。
&no的熱度高漲,圈外一群各大藝術的粉絲還沒啥反應,反倒是騰景先著急了。
圈外的其他參賽作品的粉絲沒反應是因為。
他們本身也不咋玩遊戲,並不瞭解這款demo到底代表了什麼。
而且這幾天本身大家競爭就很激烈,各大藝術分類的代表作,輪番在熱搜上刷臉。
早就看麻了。
你刷任你刷,把你當麻瓜。
不到最終頒獎典禮到來的那一天,任何的熱度皆是虛妄。
至於騰景這邊著急的理由,也很簡單。
國內遊戲三巨頭,騰景、網訊、銀輝。
其中,網訊主營的業務就是重氪類網遊。
網遊收益這一塊,流水佔比幾乎達到了80%以上的網訊game盈利份額。
其網遊的核心收益,主打一個讓窮人給富人當狗,滿足富人的消費慾。
這點與許多奢侈品品牌的做法有異曲同工之‘妙’。