“芽兒喲,刻設計師這波正面剛真是巨他媽的螺旋昇天究極帥!”
PDD直播間,當他得知頭號玩家新作發售,並決定參加此次年度藝術評選時,驚的目瞪口呆。
&no推出,同時還直接買了熱搜前三的流量。
一波操作直接把整個遊戲圈的玩家們都看傻了。
這操作我們沒見過啊!
往年騰景為首的三巨頭參加這種評選,被衝爛了一般都不吭聲的。
怎麼吭?
自己做的什麼遊戲,自己心裡沒數嗎?
玩家們高低還有個沉沒成本在裡面,玩屎玩久了也多少有點感情。
但路人可不管這些。
嘴硬只會被衝的更加激烈。
誰知今年參賽的公司從三巨頭直接改成了頭號玩家。
而且也一改往日對外縮頭烏龜的形象,大大方方的買了熱搜。
聽說你們喜歡帶節奏?
停,讓我自己來帶!
直播間的彈幕也密密麻麻涌動。
“不管遊戲怎麼樣,就衝這個剛正面的行為,刻寶是條硬漢嗷!”
“不愧是天天跟玩家鬥智鬥勇的設計師,現在開始跟網友鬥智鬥勇了是吧!無論結果,至少這個行為看的我很爽,什麼叫做頂風作案啊!/牛批/牛批”
“前面的不會用成語就別用,這叫迎難而上。”
“不過這波太高調了總感覺會被反噬啊,藝術節被資本遙控也不是一天兩天了,除非某些現象級作品跟小眾藝術文化還算有點參考價值,其他選出來的東西都是符合當下主流審美的快餐,好吃是好吃,但回味總感覺有些一般。”
“主要是頂不住資本宣傳到人盡皆知的地步,就跟我小時候追的電視劇主題曲一樣,再難聽聽久了也會跟著哼兩句。”
“藝術不藝術年度不年度的,無所謂。我只是個玩家,我只想看大開殺戒!快把遊戲端上來!”
“搞快點!”
在彈幕們紛紛的催促下。
PDD也開啟了頭號玩家的官網。
&no先行,這個行為在遊戲圈內倒是挺常見。
只不過在PDD看了一眼型別介紹時,表情略微有些疑惑。
“敘事類FPS……這又翻的是什麼蛇皮浪花……”
在藍星上,FPS經過20多年的發展後,倒是囊括整合了許多風格。
在這裡並沒有什麼初代FPS、二代、三代之流的劃分。
且無論第一人稱還是第三人稱,無論肩射還是腰射,無論平面還是跳躍。
因為其分類本身不算熱門,因此都被玩家籠統的稱之為FPS,代指一切射擊元素為主的遊戲。
而在這其中,以巷戰流FPS最為著名,幾乎囊括了整個FPS大分類的90%以上的玩法。
剩下不到10%則是今年內流行起來的大逃殺式FPS.
至於敘事?
沒聽過!
槍戰遊戲是最不需要敘事手法的,這點在此前已經被證實過無數次了。
“我踏馬又想起我小時候玩過的一個抗倭神劇級別的FPS,哇,那個劇情真的巨幾把誇張,明明是現實背景,但是居然還有他媽飛天仙人這種怪東西。就飛到他媽的九霄雲外,然後凝聚神力甩個波下來,直接把倭軍老巢都給轟飛,那個劇情我直到今天還記得。”
伴隨著PDD繪聲繪色的講述,彈幕也紛紛大笑。
“哈哈哈哈,的確像是20年前的老遊戲會做的風格。”