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第114章:重新定義3D遊戲!玩家們都轟動了:現在,馬上,拿走我的錢! (3 / 13)

在看到伊麗莎白行為的第一時間就懵了。

畫面中,只見伊麗莎白正從地上撿起一個小皮球,少女輕盈且嫻熟的用皮靴包裹著的小腳不斷顛著皮球。

皮球在她的腳下宛若一隻靈動雀躍的鳥兒,蹁躚翻飛,一會在足尖,一會又飛躍少女的細肩,落在她的足後跟。

最後伴隨著她的小腳輕輕向上一頂。

皮球凌空飛揚。

她也隨之抬頭往半空中望去,不斷調整苗條纖細的身姿。

最終讓下落的皮球落在了她的腦袋上。

她還宛若雜技演員一般,不斷地透過微微擺動身形,防止皮球從她的小腦袋上滑落。

看起來可愛又活潑。

“芽兒,這尼瑪?”這看似微不足道的一幕,卻讓PDD眼睛都看直了。

彈幕也滿屏問號劃過。

“????”

“我曹?”

“這NPC的表現力,確定不是CG畫面?”

PDD撓了撓頭:“這應該是某個特殊的動作指令吧,我看有些遊戲裡面的NPC也能做到,就是偶爾有那麼一小段特殊動作,會讓玩家感覺NPC更加鮮活,而不是隻會站在原地發任務。”

“不過一般這種動作指令都有很大的bug,比如說你們看伊麗莎白現在正在踢球對吧。一般3D遊戲都是有碰撞體積的,我們如果開槍把那個球給打飛出去,就沒有那個球了,她還是會在原地虛空踢球,看起來巨他媽滑稽,你們信不信?”

說話間,PDD舉起手中的毛瑟駁殼槍,右鍵開啟準鏡。

一槍朝著皮球飛射過去。

“啪!”皮球雖然沒有被真實的打爆,但因碰撞體積的緣故也飛了出去。

只不過下一瞬,如其他遊戲那些比較僵硬,撐死只會幾套反應動作的NPC所不同的是。

眼前的伊麗莎白,見皮球被主角打飛。

頓時止住了動作,雙手抱胸,小嘴微微扁起,帶著幾分生氣盯著玩家嗔怪道。

“布克,你想開槍打死我嗎?”

這場面一出來的瞬間。

PDD徹底傻眼!

整個直播間也驚了。

“我草,刻??”

“壞了,兄弟們,有掛!!”

“騙人的吧?這尼瑪是NPC??你說這是另外一個玩家我都相信!”

“別尬黑,玩家都沒這麼多動作。你們見哪部遊戲裡面的主角除了各種指令動作之外,還能有其他肢體動作的?”

“服了,真的服了,這是什麼技術?沒見過啊!”

“這都過去一年了,我本以為這家公司也差不多快到靈感枯竭的時候了,結果他怎麼總是能往外掏點不一樣的東西出來啊?”

“嗚嗚嗚,刻寶別掏了別掏了,再掏下去不就狠狠把同行薄紗了嗎/大哭/狗頭”

“確實,騰景網訊他們好不容易才堵住的下水道,全被你掏空了玩家還怎麼氪啊/狗頭”

也不怪玩家們的反應如此激烈。

畢竟要知道,遊戲角色的動作設計,是直接跟遊戲開發難度掛鉤的。

CG中角色能夠更加靈動形象的原因是因為,2D也好3D也罷,玩家沒有實際操控權,一切都是固定的圖層,如同拍影視作品一樣,結局早已定下。

可遊戲本體中角色的動作一旦過於豐富,任務是死的但是玩家是活的啊。

你沒辦法按捺住玩家那種‘喜歡到處蹭一蹭’的騷動之心。

當他們與地圖、建築或NPC互動時,就會造成各種BUG橫飛。

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