嚴重的甚至會頻繁報錯,讓玩家的遊戲體驗一言難盡。
就算沒有報錯BUG,遊戲能夠正常執行。
過於豐富的動作有時候也會被一些玩家們利用起來,沒bug我就給你創造bug!
從而以一種遊戲公司不願看到的局面發展下去。
譬如門後有個寶箱,你必須要開啟眼前的鎖才能開啟寶箱,拿到關鍵任務道具。
本來你需要做N多個冗長無趣的任務,殺無數的怪,才能拿到開啟門的鑰匙。
結果你透過各種稀奇古怪的動作組合,硬生生把自己從牆體裡卡進去了,然後開啟寶箱拿到+31的無盡之刃,從此一路切瓜砍菜,5分鐘後就會進入賢者模式。
那就距離解除安裝遊戲不遠了。
所以,想要達成在豐富動作的基礎上,還能讓這些動作與場景完美交融,幾乎不會出現BUG.
就需要消耗大量的財力人力與時間,不斷地最佳化最佳化再最佳化。
最終得到的可能只是玩家的一句‘臥槽,牛逼!’
那不做這些,不就完事了?省錢省力省時間,全都被省完了!
大家都不做,他們不也一樣會玩?
提升玩家體驗?什麼玩家體驗?
對於以騰景為首的三巨頭大廠,以及旗下一系列S級,SS級的重氪資本公司而言。
玩家可以苦一苦,我的錢包必須鼓!
因此,當看到《無限》中伊麗莎白豐富多姿的動作元素,甚至能與場景自由互動,還能根據玩家行為做出相應反饋的NPC時。
玩家們的眼睛全都看直了!
驚豔!
“先別吹太過,我再看一看好吧。”PDD總覺得這套設定有點太誇張了。
全程互動的話,這得砸多少錢進去?
按照頭號玩家那‘平民看了都嫌便宜’的充值設定習慣。
他們如果花重金砸出一款遊戲,那是真的恐怕回不了本了……
PDD收起手槍,在飾品店又小轉了一圈。
但此時的他已經無心收集,而是微微轉動視角鏡頭,用眼角餘光暗中觀察伊麗莎白。
只見過了一會,伊麗莎白自己一個人跟逛街似得,慢悠悠又轉到了頭套區。
拿起了一個馬頭戴在了頭上,然後看向了玩家視角。
“嘿布克,我現在變成了一隻動物,不是嗎?”
“馬是怎麼叫的?哞哞哞?還是嘎嘎嘎。”
“喔!我想起來了,是斯哈斯哈!”
她自娛自樂的飛起,PDD不知為何,看著看著嘴角就莫名揚起一絲微笑。
而下一刻,尷尬的事情發生了。
伊麗莎白彷彿被卡在頭套裡了,雙手奮力往上拔,頭套卻死活拽不出來。
只能聽見她發出“咿呀咿呀——”的吃力聲。
拔頭套的過程中腳步混亂,還東倒西歪的撞了好幾下旁邊的櫃子。
看的連彈幕都忍俊不禁。
“哈哈哈哈哈!逗翻我了。”
“這哪裡是伊麗莎白啊,這是伊麗傻白吧。”
“傻白可愛捏~”