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第113章:風口浪尖!Demo上線! (2 / 5)

除了研發進度有條不紊的前進之外。

刻晉還一口氣請了三位國內知名動捕演員。

3D遊戲這一塊,想要人物模型不僵化,動捕是必不可少的過程。

只不過其他遊戲的動捕,通常只會配一小段動作。

攻擊,行走,技能,直立等一系列簡單的動作。

畢竟展現給玩家看的,也就簡單這麼幾組動作。

因此,三位動捕妹妹剛來公司的時候,還以為也大差不差。

結果當拿到伊麗莎白的劇本之後,一個兩個全看愣住了。

“全程動捕……?”

“我只用負責臉部動捕嗎?”

“我是專門負責整體形態的動捕?”

三人各司其職,卻只為了一名女角色的動作?

聞所未聞!

沒見過哪家遊戲公司有這種奇怪的要求!

畢竟,一名專業的動捕演員能駕馭的風格有很多,且形態與神態都十分傳神,甚至還要為了自己適配的角色,長年如一日的保持特定的身材。

對身體的柔軟程度,以及舞蹈或武術等高難動作也要求具備專業性。

因此培育一名優秀的動捕,成本價是非常貴的。

同樣她們的薪資價格也十分昂貴。

常規的動捕在1K~10K/天區間浮動,視工作量而定。

像是前來頭號玩家公司報道的這三位比較知名的動捕妹妹,薪資起碼是10K~20K/一天的級別。

工作量基本上也是在一天2~3個抽卡角色的全套動作。

而眼下手中拿到的伊麗莎白的劇本,想要全部配出來。

至少是一到兩個月以上的工作量……

也就是說,光只是動作與神態設計這一塊,頭號玩家公司就要付出至少小几百萬的成本……

哈人!

要知道,很多大廠配完旗下所有角色的動捕,可能也就小一百萬都不到。

拿這麼多錢只為了砸一個女角色,這是否……

不過,隨著慢慢深入伊麗莎白這個角色,並且逐漸瞭解她背後的劇情後。

三名動捕妹妹都不由自主的喜歡上了這個角色。

“可以說,這個女角色的塑造,是我所配過的所有女角色裡面,最成功的一個!”

“我也是,我簡直愛死了這個角色!”

“刻總,如果可以的話,遊戲發售當天我們也能免費幫您做一點小小的宣傳,我們微博粉絲雖然比不上您公司的體量,但也還算是有一些的。”直到一個半月交差後,三名動捕妹妹都露出了有些不捨的神情。

“那真是太好了,有勞幾位。”刻晉也回以微笑。

這段時間她們的努力付出,刻晉也看在眼裡。

有時候自己現場圍觀時,明明呈現出的效果已經讓自己都滿意了,她們卻還是覺得不夠完美,主動要求再配幾次。

“有機會的話,我們以後再合作。”

與三位妹妹分別握手暫別。

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