其實他倒是很想幹脆就把這三位妹妹簽下來算了。
以後的遊戲,有的是需要用到她們的地方。
不過考慮到近期捉襟見肘的資金儲備。
養一批動捕的開支可不是鬧著玩的。
還是等以後公司有閒錢了,再做考慮吧。
而時間一晃,很快來到了十一月。
遊戲開發進度已經完成了70%
開發的過程比刻晉想象中的更順利一些。
按照這個趨勢,十一月底應該就能完成收尾工程。
而慶典評選截止至十二月底,並且在來年的花燈節宣佈評選結果。
還有足足一個月的時間供遊戲宣發上架。
時間算是較為充裕了。
並且,這段期間內。
刻晉讓苟徹樺安排了一下,讓他這兩天從遊戲本體中抽取一小段實機展示demo。
當成是遊戲臨上架前的預熱宣發。
今次不同以往,《無限》是可以敞開了賺錢的作品,宣發力度自然是越大越好。
只不過公司實在沒有額外的閒錢去大幅度宣傳。
&no試玩版讓玩家們嚐嚐鮮,用實際的遊戲質量說話,比什麼花裡胡哨的宣傳片都要有效。
&no倒是好說,就是……再過兩天官方可能就會頒佈此次的年度入選名單了,到時候可能會有一波不小的節奏,要不咱們先避避?等一週後發demo,拉一波熱度之後再等一週上架遊戲本體?”
苟徹樺給的建議還是比較實在的。
頭號玩家在國內的遊戲圈內,已經算是打下了一定的名氣。
可在路人眼裡的地位,就跟忽然紅極一時的網紅歌曲一樣。
你放一段旋律出來,我知道我聽過。
但你讓我說這歌手是誰,那我還真說不上來。
此前出圈的《絕地》,讓大吉大利今晚吃雞在圈外都爆火過一段時間,不少炸雞店的標語連個版權費都沒給就偷偷換上了。
可是伱要是沖人炸雞店老闆那裡問他們知不知道刻晉。
他只會跟你說‘不按克賣也不按斤賣,30塊錢一隻炸雞,還送一瓶可樂’
這就是圈內圈外的代溝。
你頭號玩家在遊戲圈是什麼風評,這不重要。
重要的是你帶著你的作品來參加藝術節了。
那你就得做好負重前行的準備。
不過,刻晉卻擺擺手說無妨。
節奏大?
那不是更好嗎?
正所謂黑紅也是紅,黑龍也是龍。
發!
給我狠狠的發!
不但要迎著節奏。