然後不斷歷練直至變得強大,終於能夠不死清理營地之後。
馬上又有山妖的當頭一棒,將玩家的沾沾自喜給擊的粉碎。
面對更強大的敵人,玩家不得不再一次投入十二萬分的集中精力去戰鬥。
終於,擊潰了山妖這員強敵。
又肅清了通往山上的埋伏。
這時候留給玩家的,除了再次成長的喜悅之外。
也多了一份對未知前路的忌憚。
我們已知要前往史東薇爾城,去獵殺一位被稱之為醜陋的半神——葛瑞克。
但在前往獵殺他的路上,我們甚至還沒到達史東薇爾的城下,甚至連史東薇爾城的影子都還沒看到。
就已經被沿路嚴密的防禦體系給打的丟盔卸甲。
這會在無形間,讓玩家感覺到彷彿真的在攻城拔寨般艱難。
也會悄然拔高玩家即將攻打的那名BOSS的地位。
我在半路上遇到的這些攔路虎,就已經這麼強了。
真到了史東薇爾還得了?那裡面的對手又會強大到什麼程度?
但話又說回來了。
我要是把這樣的對手操翻了,我不得牛逼上天啊?
也正是如此。
令玩家心生出忌憚的同時,又隱約迸發出一種‘老登,我非要幹碎你不可’的挑戰之心!
而這種‘即害怕又期待’的複雜情緒。
在王老菊沿著山路一路向上,抵達史東薇爾城的城門腳下後,終於達到了峰值!(小紅帽後面再交代)
清理掉了狹窄甬道內潛藏計程車兵後。
一步邁出甬道。
頓時,整個直播間內都發出了‘哇!’、‘臥槽!’之類的驚歎聲。
只見,在黑雲籠罩的天穹之下,史東薇爾城彷彿建立在最接近天空的山巔之上。
這是一座十分古老的城堡,外觀呈現出灰暗的石質色調。
石頭為大塊的粗琢石整齊有序的羅列建成。
城牆高大而堅固,佈滿了歲月的痕跡和戰鬥的傷痕。
在城牆之上,高聳的塔樓和瞭望臺林立,能直接眺望到關卡前方,將一切來自於外界的威脅盡收眼底。
木質的金邊雕花裝飾勾勒而成的八角塔頂,帶有濃厚的古羅馬與哥特式交融風格,呼嘯的山風將城門上的旗幟吹拂的迎風飄揚,有一種說不上來的莊嚴厚重。
盡顯大氣磅礴的建築美感!
而相比之下,站在城門腳下,必須抬起頭用仰望視角才能將這座古堡的前端建築收入的褪色者,則顯得十分渺小。
尤其是在‘黑雲壓城’般的環境寫照中。
這股壓抑的心理暗示會被玩家放的更大。
此時的直播間內彈幕已經開始炸裂!
“歪日!壓迫感這麼強?”
“就這麼一座城擺在這裡,我都不敢想裡面的傢伙會強成什麼樣子……”
“這還是我第一次直觀的在遊戲中感受到什麼叫做建築美學!衝擊感真的巨幾把大!”
“操!在把建築風格跟遊戲畫面融合起來這一塊,我還真就只服頭號玩家!感覺最近兩年也有其他遊戲在模仿這種風格,但總是做不出這種直擊人心的觀感。”
“上一次讓我頭皮發麻的,還是生化奇兵裡面的天空城,不過那個是偏夢幻風格的美輪美奐,眼下的史東薇爾則是寫實風格的霸氣磅礴了!”