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第200章:觀眾們都看傻了!這遊戲的難度上限,到底在哪裡啊? (4 / 6)

“刻寶牛的呀!光是這個建築就足夠建築工程系的學生學很久了吧?”

“刻寶?雨寶!頭號玩家的主美才是永遠的神!”

“媽的,就衝這個史東薇爾城給我帶來的震撼,這遊戲我就買了!”

而此時,還不等王老菊感慨這一幕給他帶來的衝擊。

忽然,一名手持柺杖,渾身長滿了捲曲犄角,甚至還帶有一條龍尾的人形怪物緩步出現在了高聳的塔頂上方,渾身散發著與黃金樹如出一轍般的耀眼光芒。

雖長相醜陋,但儀態卻十分的端莊沉穩,看起來像是個頗有身份的貴族。

「褪色者啊——

受愚昧的野心之火擺弄的人。

也妄想得到艾爾登法環?」

話音落下後,他身上的光芒也逐漸暗淡熄滅。

縱身一躍,從高塔上跳下。

“嘭!!”

一如超級英雄落地動畫一般,激起飛沙走石,黑煙繚繞。

他緩步從黑霧中持拐走出,聲聲帶著殺意!

「那麼,連同那陣野火在內,都應當撲滅。

我“噩兆妖鬼”瑪爾基特,將執行對你的處決!」

“我靠??又來一個BOSS?”王老菊雙目瞬間瞪的渾圓。

這才過去多久?

如果去掉玩家被折磨的死亡時間,按照常規流程,開局直接騎馬衝向史東薇爾的話。

玩家等於說是隻經歷了幾波小怪,就再次迎來了一個全新的BOSS!

好傢伙……在其他遊戲裡面不到重要時刻都不捨得放出來的BOSS。

怎麼在《艾爾登》這裡跟不要錢似得瘋狂露出啊?

畢竟要知道,打磨一個BOSS所耗費的資金,可遠不是小怪之流能夠比擬的。

建模這一塊就不談了,動作技能更要配套設計全新的。

然後BOSS出場,至少還得圍繞他配套一段相關劇情吧?

總不能啥劇情沒有,硬生生跳出一個BOSS,那樣會嚴重毀掉代入感的。

這樣無疑又增加了文字工作量。

最後,還有BOSS的武器裝備,所在的場地,擊敗BOSS掉落的專屬道具等等一系列,都要設計好相關的平衡性。

隨便掰手指頭數一下,這可都是燃燒的經費!

因此,在藍星絕大部分遊戲中,BOSS的流程通常都是半小時左右才會出現一個。

直到遊戲結束,能有20個以上的BOSS,都算遊戲廠商用心做了,玩家都得感恩戴德大呼幸福。

可在《艾爾登》裡面,這開局還沒多久,BOSS的密度就已經讓王老菊感到驚歎了。

“可別是什麼套皮BOSS吧……”

而接下來噩兆的進攻,將徹底改變王老菊的想法!

過場動畫才剛結束。

噩兆的血條也才剛剛浮現而出。

隔著大老遠的,甩手就是幾枚鍍上金光的匕首接連彈射而出。

老菊已經反應飛快的舉盾,但卻發現即便擋掉了攻擊,卻仍舊在扣血!

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