“刻寶牛的呀!光是這個建築就足夠建築工程系的學生學很久了吧?”
“刻寶?雨寶!頭號玩家的主美才是永遠的神!”
“媽的,就衝這個史東薇爾城給我帶來的震撼,這遊戲我就買了!”
而此時,還不等王老菊感慨這一幕給他帶來的衝擊。
忽然,一名手持柺杖,渾身長滿了捲曲犄角,甚至還帶有一條龍尾的人形怪物緩步出現在了高聳的塔頂上方,渾身散發著與黃金樹如出一轍般的耀眼光芒。
雖長相醜陋,但儀態卻十分的端莊沉穩,看起來像是個頗有身份的貴族。
「褪色者啊——
受愚昧的野心之火擺弄的人。
也妄想得到艾爾登法環?」
話音落下後,他身上的光芒也逐漸暗淡熄滅。
縱身一躍,從高塔上跳下。
“嘭!!”
一如超級英雄落地動畫一般,激起飛沙走石,黑煙繚繞。
他緩步從黑霧中持拐走出,聲聲帶著殺意!
「那麼,連同那陣野火在內,都應當撲滅。
我“噩兆妖鬼”瑪爾基特,將執行對你的處決!」
“我靠??又來一個BOSS?”王老菊雙目瞬間瞪的渾圓。
這才過去多久?
如果去掉玩家被折磨的死亡時間,按照常規流程,開局直接騎馬衝向史東薇爾的話。
玩家等於說是隻經歷了幾波小怪,就再次迎來了一個全新的BOSS!
好傢伙……在其他遊戲裡面不到重要時刻都不捨得放出來的BOSS。
怎麼在《艾爾登》這裡跟不要錢似得瘋狂露出啊?
畢竟要知道,打磨一個BOSS所耗費的資金,可遠不是小怪之流能夠比擬的。
建模這一塊就不談了,動作技能更要配套設計全新的。
然後BOSS出場,至少還得圍繞他配套一段相關劇情吧?
總不能啥劇情沒有,硬生生跳出一個BOSS,那樣會嚴重毀掉代入感的。
這樣無疑又增加了文字工作量。
最後,還有BOSS的武器裝備,所在的場地,擊敗BOSS掉落的專屬道具等等一系列,都要設計好相關的平衡性。
隨便掰手指頭數一下,這可都是燃燒的經費!
因此,在藍星絕大部分遊戲中,BOSS的流程通常都是半小時左右才會出現一個。
直到遊戲結束,能有20個以上的BOSS,都算遊戲廠商用心做了,玩家都得感恩戴德大呼幸福。
可在《艾爾登》裡面,這開局還沒多久,BOSS的密度就已經讓王老菊感到驚歎了。
“可別是什麼套皮BOSS吧……”
而接下來噩兆的進攻,將徹底改變王老菊的想法!
過場動畫才剛結束。
噩兆的血條也才剛剛浮現而出。
隔著大老遠的,甩手就是幾枚鍍上金光的匕首接連彈射而出。
老菊已經反應飛快的舉盾,但卻發現即便擋掉了攻擊,卻仍舊在扣血!