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第200章:觀眾們都看傻了!這遊戲的難度上限,到底在哪裡啊? (2 / 6)

一股變強的感覺再一次從老菊心中油然而生。

彈幕也紛紛把‘董事長好強’跟‘666’等讚美刷滿螢幕。

直播間熱度開始出現了回暖。

在玩家沒有任何數值提升的情況下,就能感到成長性所帶來的爽感。

這是此前沒有任何一款遊戲能辦到的。

解決巨猿後,老菊不做猶豫。

喚出靈馬託雷特,策馬揚鞭衝入城門,馬蹄迅疾!

一如賜福點的地名顯示——【關卡前方】

這裡看起來像是史東薇爾城的一處遠據守城點。

起到的作用更類似於前哨站。

一條向上蜿蜒的山路蔓延向盡頭。

只不過在這路上,除了守門的巨猿之外。

還設立了許多的攔路柵欄,不少弓箭手與持盾士兵埋伏在道路兩旁,清理所有一切沒得到許可就貿然闖城的不速之客。

雖然這裡最危險的巨猿已經被解決,但埋伏兩旁計程車兵仍舊不容小覷。

玩家只要稍有大意,很可能就會命喪於此。

然後面對再次重新整理的巨猿,不得不一切從頭來過。

王老菊才剛覺得自己變強了,連巨猿都宰了,害怕你們這些臭魚爛蝦士兵?

結果就慘遭弓箭手遠距離點射,加之一旁躲在灌木叢內計程車兵趁機衝上來突襲。

二連砍直接將褪色者血量降到一半以下!

嚇的老菊幾個翻滾拉開身位,忙不迭喝下血藥,又重新拉回了警惕。

他可不想再直面一次巨猿,處理起來十分墨跡,還很危險,很不划算。

“這遊戲真的……一刻都不能掉以輕心,哪怕面對看起來最弱的小怪,都有可能給我們幹掉。”

待到小心謹慎的將這片山路周圍埋伏著的敵人都殺完後,王老菊鬆了一口氣。

再次抬頭望向前路的時候,卻莫名帶上了一絲忌憚。

這種忌憚,是連王老菊自己都分不清為何而來。

忌憚強大的對手,這是他此前在其他遊戲中從未出現過的情緒。

一邊駕馬前行,王老菊也對這種第一次心生出的情緒進行了深入的思考。

王老菊在玩遊戲的時候,很喜歡用‘遊戲設計師’的視角去體驗遊戲。

會去思考,他們在這裡用了什麼樣的設計方法,他們在那邊又為何要如此設計。

一旦成功捕捉到了一些設計師留下來的隱晦細節後,就會令玩家心生出愉悅。

這是一種誕生於遊戲,但又高於遊戲的,僅屬於玩家與設計師在精神層面的共鳴。

王老菊絕非特例,這同樣也是不少玩家在體驗遊戲時都會有的做法。

通常來說,玩家打遊戲都是巴不得給BOSS捶的稀巴爛。

可《艾爾登》卻在玩家踏入寧姆格福的那一刻起,就開始給玩家下意識的植入層層遞進的強者元素。

從最初的新手教學山洞走出。

然後遇到堪稱萌新殺手的大樹守衛。

好不容易逃過一劫。

又在營地處遭遇挫折。

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