那就開殺!
平砍,跳劈,重擊,變著花樣輪番傾瀉在兩隻山妖身上。
沒多久後,將其斬殺。
不得不說,這倆比守門的山妖弱不少,給的盧恩也小氣摳搜的。
兩隻才給了1600.
加上方才清理沿路敵人,PDD身上已經積攢了小5000盧恩。
本想傳送回關卡前方的賜福點消費一波,把錢轉換成紮實的等級。
畢竟剛才PDD可是經歷過,連續死亡兩次然後痛失一大筆錢的情況。
但轉念一想。
這遊戲裡除BOSS之外的怪似乎都會重新整理。
現在傳回去,等於白跑,到時候過來還要再打一圈這裡的挖山工們。
“算了,我們再找找有沒有其他賜福點。”PDD駕馬繼續向前探索。
只不過剛調轉馬頭,並沒有注意到自己戰鬥時已經來到了橋的邊緣。
腳下一滑直接從旁邊的橋上摔了下去。
“我日你嗎我的盧恩……誒?沒死?”剛大呼小叫的PDD發現失足從橋上摔下去之後,卻發現自己站在齊至腳踝的水中。
這裡彷彿是一片溼潤的窪地,兩側是陡峭的山體,頭頂上方則是自己落下之前位於的橋。
“啊?這裡也有路啊?”剛才在上方,目光所及都是上面的道路,就已經四通八達了。
可現在掉落到水窪之地後,發現前後又多了兩條水路,都可以任意探索。
“哇!這個地圖也太尼瑪大了吧!能去的地方好多啊!我感覺這遊戲好像逐漸開始有趣起來了!”PDD頓時雙目發亮。
他從來沒體驗過這種‘哪裡看起來好像都可以去’的遊戲。
說不上來為什麼,但卻隱隱感覺到無拘束的自由感。
尤其是,《艾爾登》內的畫風都偏向於寫實。
而且頭號玩家特別喜歡在遊戲中放置一些宏偉的建築物或自然景觀,幾乎是1:1的去還原這些‘巨物’的觀感。
譬如說兩旁連綿巍峨的山脈,而自己作為玩家卻在這低矮的水窪之地中,傍山行走,仰眺高山遠空。
彷彿真的置身於這片奇幻的中土世界,真正意義上是玩家在探索,而並非角色在探索。
這種感覺很棒,已經完全沖刷掉了剛才被噩兆捶的頭破血流的不適感。
就連彈幕們也紛紛對這個高自由度的世界讚不絕口。
“不過話說回來,這麼大的一片世界,如果沒有指引的話,玩家豈不是會玩的滿頭霧水嗎?”PDD撓了撓頭,疑惑道。
初看是很新鮮,可是地圖大卻缺少引導性,玩家一旦迷路,挫敗感只會更強。
很快,頭號玩家用精妙無比的地圖設計,給了他答案。
滿頭霧水?
我讓你馬上思路清晰!
【被“血指涅利烏斯”入侵了!】
PDD還在一邊騎馬淌水,在這片水窪之地沿著直線向前。並左右到處亂看的時候。
忽然,螢幕下方一道猩紅如血的字型浮現。
“什……什麼?入侵是什麼意思?”PDD話音剛落,胯下的靈馬也消失不見。
短暫幾秒後。
只見一個通體泛紅的人形NPC,左右手各捏一把短刀,已經帶著殺氣衝了上來!
“哎呦尼瑪!你小子找事是吧!入侵我?”PDD思路瞬間清晰了。
我打不過大樹守衛,打不過噩兆。